闭合建筑与护甲

横扫千军没有护甲类别。单位的数据中可以有一个伤害系数,但只有当单位自己的脚本声明它处于闭合状态时,游戏才会使用这个系数。打开时,单位受到全额伤害。

规则

单位闭合时,它受到的每一次命中都要乘以它的伤害系数。然后单位的老兵等级再进一步减少结果。30,000 或以上的命中,例如指挥官的 D枪,无视这个系数。

游戏中只有五个单位的脚本会让它们闭合:

单位 闭合时受到的伤害 何时闭合
ARM 太阳能采集器和 CORE 太阳能采集器 33% 每次被击中后的 8 秒内
伏兵弹出式重炮 28% 不开火时
魔鬼弹出式重炮 15% 不开火时
毒蛇弹出式重型激光 12.5% 不开火时

伏兵弹出式重炮、魔鬼弹出式重炮和毒蛇弹出式重型激光是 The Core Contingency 中的弹出式火炮。它们打开后开火,停止瞄准几秒后再次闭合。

不起作用的系数

另外几个单位的数据中也有伤害系数,但它们的脚本从不让它们闭合,所以这个系数永远不会生效。这些单位始终受到全额伤害:

实例解析

大贝莎等离子体加农炮的一发炮弹造成 2000 点伤害。对打开的魔鬼弹出式重炮,它造成全部 2000 点伤害。对闭合的魔鬼弹出式重炮只造成约 300 点,所以生命值 1877 的魔鬼弹出式重炮在闭合时能扛住 6 发这样的炮弹,而不是第一发就倒下。

太阳能采集器有 326 点生命值,战锤火炮机甲的一发炮弹造成 85 点伤害。如果采集器一直打开,4 发就够了。但第一次命中就会让它闭合,之后每发只造成 28 点伤害,所以战锤火炮机甲总共需要 10 发。每次命中还会让采集器再闭合 8 秒,所以它在受到攻击期间不产出任何能量(见太阳能采集器)。