In breve
- Codice
- COR-AMD1
- Metallo
- 1508
- Energia
- 92.321
- Tempo di costruzione
- 96.450
- Punti ferita
- 780
- Velocità massima
- 1,2
- Velocità di rotazione
- 430
- Campo visivo
- 155
- Ingombro
- 3 × 3
- Pendenza massima
- 10
- Danni subiti da chiusa
- 50%
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Razzo | 500 | 120 | 22.000 | 96 | 4,2 | accumulabile, a ricerca, 10.000 energia per colpo |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 2000 | 516 |
| Autodistrutta | 1200 | 275 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 1,933 |
| Energia per punto ferita | 118,36 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 123,65 |






