Geschlossene Gebäude und Panzerung

Total Annihilation hat keine Panzerungsklassen. Eine Einheit kann in ihren Daten einen Schadensmodifikator haben, aber das Spiel verwendet ihn nur, solange das eigene Skript der Einheit sie für geschlossen erklärt. Geöffnet erleidet die Einheit den vollen Schaden.

Die Regel

Solange eine Einheit geschlossen ist, wird jeder Treffer auf sie mit ihrem Schadensmodifikator multipliziert. Danach verringert der Veteranenstatus der Einheit das Ergebnis weiter. Ein Treffer von 30.000 oder mehr, etwa der Disintegrator des Commanders, ignoriert den Modifikator.

Nur fünf Einheiten im Spiel haben Skripte, die sie je schließen:

Einheit Erlittener Schaden im geschlossenen Zustand Wann sie geschlossen ist
Solarkollektor, Arm und Core 33 % 8 Sekunden lang nach jedem Treffer
Ambusher 28 % Wenn er nicht feuert
Toaster 15 % Wenn er nicht feuert
Viper 12,5 % Wenn er nicht feuert

Ambusher, Toaster und Viper sind ausfahrbare Geschütze aus The Core Contingency. Sie öffnen sich zum Feuern und schließen sich ein paar Sekunden, nachdem sie aufgehört haben zu zielen, wieder.

Modifikatoren ohne Wirkung

Mehrere andere Einheiten haben in ihren Daten einen Schadensmodifikator, aber ihre Skripte schließen sie nie, deshalb wirkt der Modifikator nie. Diese Einheiten erleiden immer den vollen Schaden:

Einheit Modifikator in den Daten
Annihilator 0,5
Doomsday Machine 0,5
Protector und Flugkörper-Powerabwehr 0,5
Metallgenerator, Arm 0,5
Advanced Sonar, Arm 0,46
Peilstation, Arm und Core 0,7
Moho-Metallschmelze, Core 0,7
Scarab und Hedgehog 0,5

Beispiel

Eine Granate der Big Bertha richtet 2.000 Schaden an. Gegen einen geöffneten Toaster richtet sie die vollen 2.000 an. Gegen einen geschlossenen richtet sie etwa 300 an, ein geschlossener Toaster mit 1.877 Trefferpunkten übersteht also 6 solche Granaten, statt beim ersten Treffer zu fallen.

Ein Solarkollektor hat 326 Trefferpunkte, und eine Granate des Hammer richtet 85 an. Gegen einen Kollektor, der offen bliebe, würden 4 Granaten reichen. Aber der erste Treffer schließt ihn, und jede weitere Granate richtet nur noch 28 an, der Hammer braucht also insgesamt 10 Granaten. Jeder Treffer hält den Kollektor außerdem weitere 8 Sekunden geschlossen, er erzeugt also keine Energie, solange er unter Beschuss steht (siehe Solarkollektoren).