Construções fechadas e blindagem

Total Annihilation não tem classes de blindagem. Uma unidade pode ter um modificador de dano nos dados, mas o jogo só o usa enquanto o próprio script da unidade a declara fechada. Aberta, a unidade sofre o dano total.

A regra

Enquanto uma unidade está fechada, cada acerto nela é multiplicado pelo seu modificador de dano. Depois, a experiência da unidade reduz o resultado ainda mais. Um acerto de 30.000 ou mais, como o da D-Gun do Comandante, ignora o modificador.

Só cinco unidades do jogo têm scripts que chegam a fechá-las:

Unidade Dano sofrido fechada Quando fica fechada
Coletor Solar, ARM e CORE 33% Por 8 segundos depois de cada acerto
Ambusher 28% Quando não está atirando
Toaster 15% Quando não está atirando
Viper 12,5% Quando não está atirando

O Ambusher, o Toaster e o Viper são canhões retráteis de The Core Contingency. Eles se abrem para atirar e se fecham de novo alguns segundos depois de parar de mirar.

Modificadores que não fazem nada

Várias outras unidades têm um modificador de dano nos dados, mas os scripts delas nunca as fecham, então o modificador nunca se aplica. Estas unidades sempre sofrem o dano total:

Exemplo

Um projétil da Big Bertha causa 2.000 de dano. Contra um Toaster aberto, ele causa os 2.000 inteiros. Contra um fechado, causa uns 300, então um Toaster fechado, com 1.877 pontos de vida, aguenta 6 desses projéteis em vez de cair no primeiro.

Um Coletor Solar tem 326 pontos de vida, e um projétil do Hammer causa 85. Contra um coletor que ficasse aberto, bastariam 4 projéteis. Mas o primeiro acerto o fecha, e cada projétil seguinte causa só 28, então o Hammer precisa de 10 projéteis ao todo. Cada acerto também mantém o coletor desligado por mais 8 segundos, então ele não produz energia enquanto está sob fogo (veja coletores solares).