Ambusher
Arm · Difese

Ambusher

Cannone pesante a comparsa

The Core ContingencyConfrontala con altre unità

In breve

Codice
ARM-GUARD
Metallo
2002
Energia
16.821
Tempo di costruzione
20.172
Punti ferita
1658
Campo visivo
360
Ingombro
3 × 3
Danni subiti da chiusa
28%
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Ambusher, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Ambusher, vista frontale, in condizioni normali
  • Ambusher, vista laterale, in condizioni normali
  • Ambusher, vista posteriore, in condizioni normali
  • Ambusher, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Ambusher, vista frontale, come relitto
  • Ambusher, vista laterale, come relitto
  • Ambusher, vista posteriore, come relitto
  • Ambusher, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataRiceve un ordineImpossibileSotto attacco
Cannone a comparsa
SparaColpisce
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Cannone a comparsa3103,1910100100

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta300120
Autodistrutta1800400

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita1,207
Energia per punto ferita10,145
Tempo di costruzione per punto ferita12,17