In breve
- Codice
- ARM-GUARD
- Metallo
- 2002
- Energia
- 16.821
- Tempo di costruzione
- 20.172
- Punti ferita
- 1658
- Campo visivo
- 360
- Ingombro
- 3 × 3
- Danni subiti da chiusa
- 28%
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone a comparsa | 310 | 3,1 | 910 | 100 | 100 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 300 | 120 |
| Autodistrutta | 1800 | 400 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 1,207 |
| Energia per punto ferita | 10,145 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 12,17 |






