Edifícios fechados e blindagem
Total Annihilation não tem classes de blindagem. Uma unidade pode ter um modificador de dano nos seus dados, mas o jogo só o usa enquanto o próprio script da unidade a declarar fechada. Aberta, a unidade sofre o dano total.
A regra
Enquanto uma unidade está fechada, cada impacto que sofre é multiplicado pelo seu modificador de dano. Depois, a experiência da unidade reduz ainda mais o resultado. Um impacto de 30 000 ou mais, como a D-Gun do Comandante, ignora o modificador.
Só cinco unidades do jogo têm scripts que alguma vez as fecham:
| Unidade | Dano sofrido quando fechada | Quando está fechada |
|---|---|---|
| Coletor Solar, ARM e CORE | 33% | Durante 8 segundos depois de cada impacto |
| Ambusher | 28% | Quando não está a disparar |
| Toaster | 15% | Quando não está a disparar |
| Viper | 12,5% | Quando não está a disparar |
O Ambusher, o Toaster e o Viper são canhões retráteis de The Core Contingency. Abrem-se para disparar e voltam a fechar-se alguns segundos depois de deixarem de apontar.
Modificadores que não fazem nada
Várias outras unidades têm um modificador de dano nos seus dados, mas os seus scripts nunca as fecham, por isso o modificador nunca se aplica. Estas unidades sofrem sempre o dano total:
| Unidade | Modificador nos dados |
|---|---|
| Annihilator | 0,5 |
| Doomsday Machine | 0,5 |
| Protector e Defesa Antimísseis Fortitude | 0,5 |
| Conversor de Metal, ARM | 0,5 |
| Estação de Sonar Avançada, ARM | 0,46 |
| Central de Mira, ARM e CORE | 0,7 |
| Conversor de Metal Moho, CORE | 0,7 |
| Scarab e Hedgehog | 0,5 |
Exemplo
Um projétil da Big Bertha causa 2000 de dano. Contra um Toaster aberto, causa os 2000 completos. Contra um fechado, causa cerca de 300, por isso um Toaster fechado, com 1877 pontos de vida, aguenta 6 projéteis destes em vez de cair ao primeiro.
Um Coletor Solar tem 326 pontos de vida, e um projétil de Hammer causa 85. Contra um coletor que ficasse aberto, bastariam 4 projéteis. Mas o primeiro impacto fecha-o, e cada projétil seguinte só causa 28, por isso o Hammer precisa de 10 projéteis ao todo. Cada impacto também mantém o coletor desligado durante mais 8 segundos, por isso não produz energia enquanto está debaixo de fogo (veja coletores solares).