Edificios cerrados y armadura
Total Annihilation no tiene clases de armadura. Una unidad puede tener un modificador de daño en sus datos, pero el juego solo lo usa mientras el propio script de la unidad la declara cerrada. Abierta, la unidad recibe el daño completo.
La regla
Mientras una unidad está cerrada, cada impacto que recibe se multiplica por su modificador de daño. Después, la veteranía de la unidad reduce todavía más el resultado. Un impacto de 30 000 o más, como el del Arma-D del Comandante, no tiene en cuenta el modificador.
Solo cinco unidades del juego tienen scripts que llegan a cerrarlas:
| Unidad | Daño que recibe cerrada | Cuándo está cerrada |
|---|---|---|
| Colector Solar, del Clan y del Núcleo | 33 % | Durante 8 segundos después de cada impacto |
| Ambusher | 28 % | Mientras no dispara |
| Toaster | 15 % | Mientras no dispara |
| Viper | 12,5 % | Mientras no dispara |
El Ambusher, el Toaster y el Viper son cañones emergentes de The Core Contingency. Se abren para disparar y vuelven a cerrarse unos segundos después de dejar de apuntar.
Modificadores que no hacen nada
Otras unidades tienen un modificador de daño en sus datos, pero sus scripts nunca las cierran, así que el modificador nunca se aplica. Estas unidades siempre reciben el daño completo:
| Unidad | Modificador en los datos |
|---|---|
| Aniquilador | 0,5 |
| Doomsday Machine | 0,5 |
| Protector y Fortaleza Antimisiles | 0,5 |
| Productor de Metal, del Clan | 0,5 |
| Sonar Avanzado, del Clan | 0,46 |
| Complejo Búsqueda Blancos, del Clan y del Núcleo | 0,7 |
| Productor de Metal Moho, del Núcleo | 0,7 |
| Escarabajo y Hedgehog | 0,5 |
Ejemplo
Un proyectil del Big Bertha hace 2000 de daño. Contra un Toaster abierto hace los 2000 enteros. Contra uno cerrado hace unos 300, así que un Toaster cerrado, con 1877 puntos de vida, aguanta 6 de esos proyectiles en vez de caer con el primero.
Un Colector Solar tiene 326 puntos de vida, y un proyectil del Hammer hace 85. Contra un colector que siguiera abierto bastarían 4 proyectiles. Pero el primer impacto lo cierra, y cada proyectil siguiente solo hace 28, así que el Hammer necesita 10 proyectiles en total. Además, cada impacto mantiene el colector apagado otros 8 segundos, así que no produce energía mientras está bajo fuego (véase los colectores solares).