Sicht, Radar, Sonar und Störung

Was du sehen kannst, verwaltet Total Annihilation auf einem Raster aus Quadraten, die 32 breit sind, im selben Maß wie die Reichweiten. Sicht, Radar und Sonar folgen jeweils eigenen Regeln, und sie spielen unterschiedliche Rollen, wenn deine Einheiten wählen, worauf sie schießen.

Sicht

Eine Einheit sieht die Quadrate innerhalb ihrer Sichtweite, die auf Schritte von 32 gerundet wird. Steht die Sichtlinien-Einstellung auf Echt, versperren Hügel die Sicht: Das Spiel zieht Linien von der Augenhöhe der Einheit nach außen, und ein Quadrat ist nur sichtbar, wenn kein höheres Gelände dazwischen liegt. Bei Circular oder Permanent sieht eine Einheit ihren ganzen Kreis.

Quadrate, die du gesehen hast, bleiben für den Rest des Spiels erkundet, auch wenn deine Einheiten weiterziehen.

Wird eine deiner Einheiten zerstört, bleibt ihre Sicht noch 2 Sekunden nach ihrem Tod offen. So siehst du vielleicht, was sie zerstört hat, auch wenn keine andere Einheit hinschaut.

Radar und Sonar

Das Radar wird einmal pro Sekunde aktualisiert.

  • Eine Radareinheit muss eingeschaltet sein. Ein Radarturm, den du ausschaltest, zeigt keine Kontakte mehr.
  • Radar findet Einheiten an Land, auf dem Wasser und in der Luft innerhalb seiner Reichweite. Sonar findet Einheiten unter Wasser innerhalb seiner Reichweite.
  • Einheiten mit Stealth-Eigenschaft erscheinen nie auf dem Radar: der Hawk, der Vamp und der Necro.
  • Eine getarnte Einheit erscheint trotzdem auf dem Radar, es sei denn, sie hat auch die Stealth-Eigenschaft.
  • Radar, Sonar und Störsender arbeiten weiter, wenn dir die Energie ausgeht. Ihr Energieverbrauch wird dann einfach nicht bezahlt.

Ein Radarturm führt 5 Energie Verbrauch und 5 Energie Leistung auf. Die Leistung fließt ständig, der Verbrauch wird nur berechnet, wenn der Turm eingeschaltet ist. Eingeschaltet kostet er unterm Strich nichts.

Störung

Ein Störsender verbirgt jede Einheit innerhalb seiner Störreichweite vor dem Radar anderer Spieler. Er prüft nicht, wem die Einheiten gehören, und verbirgt deshalb auch feindliche Einheiten, die in seiner Nähe stehen. Der Störsender eines Verbündeten verbirgt Einheiten auch vor deinem Radar.

Störung wirkt nur gegen Radar und Sonar. Jede Einheit, die eine deiner Einheiten sehen kann, wird angezeigt, ob ein Störsender da ist oder nicht. Deshalb sagt das Handbuch von 1997, dass der Späher Fink Gegner, die Störsender einsetzen, trotzdem melden kann.

Einheit Störreichweite
Jammer 400 Radar
Eraser 500 Radar
Escort 700 Radar
Fibber 650 Sonar

Worauf deine Einheiten schießen können

Deine Einheiten wählen ihre Ziele von selbst nur unter Gegnern, die du sehen kannst. Ein Radarpunkt reicht nicht. Die Ausnahme ist die Peilstation: Solange du eine eingeschaltete besitzt, darf eine Einheit, die kein Ziel in Sicht hat, auch unter den Radarpunkten eines wählen. Einen Angriff auf einen Radarpunkt kannst du jederzeit selbst befehlen.

Beispiel

Du spielst Core gegen Arm. Ein Jammer der Arm parkt neben einer Gruppe Bulldogs, innerhalb der Reichweite von 1.440 deines Radarturms. Innerhalb der 400 des Jammers verschwinden die Bulldogs von deinem Radar, und der Jammer selbst ebenfalls.

Schick einen Fink über die Gruppe. Sobald die Sichtweite des Fink von 350 die Bulldogs erreicht, erscheinen sie, und deine Einheiten können sie als Ziel wählen. Deine eigenen Störsender der Core, etwa der Spectre, verbergen nie etwas vor deinem eigenen Radar.