Über Total Annihilation

Die Grundlagen stehen unten. Die anderen Seiten dieses Bereichs gehen ausführlich auf Wirtschaft, Bewegung, Waffen und Sicht ein und behandeln die beiden Erweiterungen, die Geschichte des Spiels von 1997 bis heute und die Leute, die es gemacht haben.

Die Grundlagen

Total Annihilation ist ein Echtzeitstrategiespiel. Cavedog Entertainment hat es entwickelt, und GT Interactive brachte es im September 1997 heraus. Zwei Seiten führen Krieg quer durch eine Galaxie: die Arm, die ihre Maschinen selbst steuern, und die Core, die ihren Geist in Maschinen übertragen haben.

Jeder Spieler beginnt mit einem Commander, einem großen Roboter, der bauen, kämpfen und erobern kann. Er baut deine ersten Gebäude. In den meisten Spielen ist das Spiel für dich vorbei, wenn du ihn verlierst, und wenn er stirbt, explodiert er so heftig, dass er alles in seiner Nähe zerstört.

Alles wird mit zwei Ressourcen bezahlt. Metall kommt aus Extraktoren auf Metallvorkommen, Energie aus Solarkollektoren, Windgeneratoren und Gezeitenkraftwerken, geothermischen Kraftwerken und Fusionsreaktoren. Beide kommen als stetiger Strom herein, und Baueinheiten geben sie aus, während sie arbeiten. Wracks, Felsen und Bäume zurückzugewinnen bringt zusätzliches Metall und zusätzliche Energie (siehe die Seite zur Wirtschaft).

Die Fabriken jeder Seite stellen Kbots (laufende Roboter), Fahrzeuge, Flugzeuge und Schiffe her, zuerst in einfachen Fabriken und später in verbesserten. Du kannst einer Einheit eine Reihe von Befehlen geben, und eine Fabrik kann ihre neuen Einheiten direkt auf eine Patrouillenroute schicken.

Das Schlachtfeld hat echte Hügel und Täler. Granaten und Raketen fliegen über die Karte, und sie können danebengehen, den Boden treffen oder eine Einheit, auf die sie gar nicht gezielt waren. Hügel können Schüsse aufhalten. Was jede Seite sieht, hängt von Sicht, Radar, Sonar und Störsendern ab, die die Seite zum Kampf mit Zahlen beschreibt.

Das Grundspiel hat eine Arm-Kampagne und eine Core-Kampagne mit je 25 Missionen. The Core Contingency und Battle Tactics fügen weitere Missionen, Karten und Einheiten hinzu. Skirmish-Gefechte gegen den Computer und Multiplayer-Partien finden auf den Multiplayer-Karten statt.

Menüs und Bildschirme

Filmszenen

Gefechte

Mehr über das Spiel

Neuerungen

Schon 1997 hatte Total Annihilation 3D-Einheiten auf echtem Gelände, Schüsse, die fliegen und danebengehen, echte Sichtlinien, Ressourcenströme und riesige Armeen.

Die Geschichte

Wie der Krieg zwischen den Arm und den Core begann, was ein Commander ist und wohin die Kampagnen der Arm und der Core in Total Annihilation führen.

The Core Contingency

Die TA-Erweiterung The Core Contingency (1998) brachte neue Einheiten wie den Krogoth, 25 Missionen, sechs neue Welten, neue Karten und den Karteneditor.

Battle Tactics

Battle Tactics, die zweite Erweiterung von Total Annihilation (1998), brachte 100 kurze Missionen in vier Längen, vier neue Einheiten und sechs neue Karten.

Geschichte

Zeitleiste von Total Annihilation: das Erscheinen 1997, Erweiterungen und Boneyards, das Ende von Cavedog, spätere Besitzer, Neuauflagen und Open Annihilation.

Entwickler

Das Cavedog-Team hinter Total Annihilation, nach Fachbereich und wie in den Credits genannt, mit den Aufgaben aller und den Teams beider Erweiterungen.

Wirtschaft

So funktioniert die Wirtschaft aus Metall und Energie in TA: echte Zahlen zu jeder Einkommensquelle, dazu Engpässe, Speicher, Zurückgewinnen und Baukraft.

Kampf und Sicht

Kämpfen in Total Annihilation, von Trefferpunkten, Schaden, Reichweite und Nachladen bis zu Artillerie, Raketen, Atomwaffen, Wracks, Sicht, Radar und Tarnung.

Steuerung

Total Annihilation mit beiden Mausbelegungen steuern: jeder Befehl von Bewegen bis D-Gun, Grundhaltungen, Umschalt-Warteschlangen, Trupps und Tasten.

Heute spielen

Wo du Total Annihilation heute bei GOG und Steam kaufst und wie Open Annihilation es unter Windows, macOS, Linux, auf dem iPad und dem Steam Deck laufen lässt.