Einheiten erobern
Nur ein Commander kann erobern, und er kann jede fertige feindliche Einheit nehmen außer einem anderen Commander. Erobern kostet kein Metall und keine Energie, nur Zeit.
Wie lange es dauert
Die Zeit wird einmal berechnet, wenn die Eroberung beginnt, und sie hängt nur vom Ziel ab, nie vom Commander:
- Beginne mit den Energiekosten des Ziels ÷ 2.000 + seinen Metallkosten ÷ 140 + 5 Sekunden.
- Begrenze das auf 60 Sekunden.
- Multipliziere mit (aktuelle Trefferpunkte + maximale Trefferpunkte) ÷ (2 × maximale Trefferpunkte). Ein Ziel mit halber Gesundheit braucht drei Viertel der Zeit, ein Ziel kurz vor der Zerstörung etwa die Hälfte.
- Multipliziere mit 1 + 0,1 × Veteranenstufe des Ziels, also seine Abschüsse ÷ 5, abgerundet. Es gibt keine Grenze: Ein Ziel mit 25 Abschüssen braucht 50 % länger.
Während der Eroberung
- Der Commander muss bis auf seine Baudistanz an das Ziel herankommen, um zu beginnen.
- Die Arbeit pausiert, solange sich das Ziel bewegt, und geht an derselben Stelle weiter, wenn es anhält.
- Versuchen zwei Commander, dieselbe Einheit zu erobern, addiert sich ihre Arbeit nicht. Jeder arbeitet für sich, und wer zuerst fertig ist, bekommt die Einheit.
- Ein getarnter Commander ist während der Eroberung und 30 Sekunden danach sichtbar.
Was die eroberte Einheit behält
Die eroberte Einheit behält ihre Trefferpunkte. Sie verliert ihre Befehle und ihre Abschüsse, ein Veteran wird also wieder zum Rekruten. Die Einheit, die sie ersetzt, hinterlässt kein Wrack.
Beispiel
| Ziel | Energie | Metall | Zeit bei voller Gesundheit | Zeit bei halber Gesundheit |
|---|---|---|---|---|
| Peewee | 697 | 53 | 5,7 Sekunden | 4,3 Sekunden |
| Bulldog | 2.994 | 467 | 9,8 Sekunden | 7,3 Sekunden |
| Fusionreaktor | 36.058 | 5.130 | 59,7 Sekunden | 44,7 Sekunden |
| Big Bertha | 64.680 | 4.184 | 60 Sekunden | 45 Sekunden |
| Krogoth | 116.664 | 29.489 | 60 Sekunden | 45 Sekunden |
Für den Bulldog: 2.994 ÷ 2.000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1,5 + 3,3 + 5 = 9,8 Sekunden. Bei halber Gesundheit sinkt das auf drei Viertel, 7,3 Sekunden. Ein Krogoth dauert nicht länger als eine Big Bertha, weil beide die Grenze von 60 Sekunden erreichen.
Beschädige das Ziel, bevor du beginnst: Seine Gesundheit zu Beginn der Eroberung bestimmt die Zeit, und Schaden danach verkürzt sie nicht. Halte dann deine anderen Einheiten davon ab, darauf zu feuern, denn ein zerstörtes Ziel kann nicht erobert werden.