Baukraft, Helfen und Verfall
Jede Einheit hat in den Spieldaten eine Bauzeit, und jede Baueinheit hat eine Baukraft, ihren Wert workertime. Das Spiel rechnet beides in Sekunden um, mit einem Detail, das die Zahlen allein nicht zeigen: Die Baukraft wird abgerundet.
Die Baukraft wird abgerundet
In jedem Tick fügt eine Baueinheit dem Auftrag ihre Baukraft geteilt durch 30 hinzu, abgerundet auf eine ganze Zahl. Im Ergebnis wird die Baukraft auf ein Vielfaches von 30 abgerundet, und was übrig bleibt, geht verloren:
| Baueinheit | Baukraft | Genutzt | Verloren |
|---|---|---|---|
| Commander | 300 | 300 | 0 % |
| Medic | 180 | 180 | 0 % |
| Verb. Konstr.-Kbot | 160 | 150 | 6 % |
| Konstr.-Schiff | 125 | 120 | 4 % |
| Verb. Kbot-Labor, Verb. Fahrzeugfabrik, Verb. Flugzeugfabrik, Verbesserte Werft | 200 | 180 | 10 % |
| Kbot-Labor, Fahrzeugfabrik, Flugzeugfabrik, Werft | 100 | 90 | 10 % |
| Konstr.-Fahrzeug | 100 | 90 | 10 % |
| Konstruktions-Kbot | 80 | 60 | 25 % |
| Konstruktions-Flugzeug | 50 | 30 | 40 % |
Die Dauer in Sekunden ist die Bauzeit der Einheit geteilt durch die genutzte Baukraft, aufgerundet auf den nächsten Tick. Eine Baueinheit mit einer Baukraft unter 30 könnte überhaupt nicht bauen. Die schwächste Baueinheit im Spiel, das Commander-Double, hat genau 30.
Der Solarkollektor hat eine Bauzeit von 2.495:
| Baueinheit | Bauzeit ÷ Baukraft | Tatsächliche Dauer |
|---|---|---|
| Commander | 8,3 | 8,3 Sekunden |
| Verb. Konstr.-Kbot | 15,6 | 16,6 Sekunden |
| Konstruktions-Kbot | 31,2 | 41,6 Sekunden |
| Konstruktions-Flugzeug | 49,9 | 83,2 Sekunden |
Die 80 des Konstruktions-Kbot sehen nach mehr als einem Viertel der 300 des Commanders aus, aber er baut nur mit einem Fünftel der Geschwindigkeit.
Kosten und Trefferpunkte während des Baus
Der Preis wird gleichmäßig über den Bau verteilt. Jeder Tick Arbeit verbraucht denselben Anteil an Energie und Metall, und die Summe ist genau der Preis der Einheit. Ein neues Gerüst beginnt mit 0 Trefferpunkten und gewinnt sie im Gleichschritt mit der geleisteten Arbeit. In einem Tick, in dem eine Baueinheit nicht zahlen kann, weil sie aus einem Engpass Schulden hat, bekommt das Gerüst keine Arbeit und keine Trefferpunkte.
Der Commander fügt einem Metallextraktor mit einer Bauzeit von 1.800 pro Tick 10 Punkte hinzu. Der Auftrag dauert genau 180 Ticks, also 6 Sekunden, und die 521 Energie und 50 Metall des Extraktors werden mit 86,8 Energie und 8,3 Metall pro Sekunde abgebucht.
Helfen
Jede helfende Baueinheit fügt in jedem Tick ihre eigene abgerundete Baukraft hinzu, und es gibt keine Grenze, wie viele helfen können. Jeder Helfer zahlt auf eigene Rechnung aus deinen Vorräten und hält von selbst an, wenn er Schulden hat. Ein Helfer muss innerhalb seiner Baudistanz zum Auftrag bleiben.
Der Commander und ein Konstruktions-Kbot fügen zusammen 10 + 2 = 12 Punkte pro Tick hinzu. Sie bauen einen Solarkollektor in 208 Ticks, 6,9 Sekunden, gegenüber 8,3 für den Commander allein.
Eine Einheit mit einem Bewachen-Befehl hilft der bewachten Einheit beim Bauen nur, solange beide deiner Speicher mindestens zu einem Fünftel voll sind. Werden Metall oder Energie knapp, hören Wachen auf zu helfen.
Unfertige Gebäude verfallen
Hat 1 Sekunde lang keine Baueinheit an einem Gerüst gearbeitet, beginnt es zu zerfallen. Es verliert alle 11 Ticks schrittweise Fortschritt, in einem Tempo, mit dem es von fertig bis nichts so viele Sekunden bräuchte, wie seine Energiekosten geteilt durch 30 ergeben. Während es schrumpft, kommt das dafür ausgegebene Metall zu dir zurück, die Energie nicht. Ist nichts mehr übrig, verschwindet das Gerüst ohne Wrack.
Ein halb fertig stehen gelassener Solarkollektor hat Kosten von 760 Energie, das Gerüst braucht also 380 Ticks, etwa 12,7 Sekunden, um zu verschwinden, sobald es zu zerfallen beginnt. Seine 72,5 Metall kommen zu dir zurück, und die 380 dafür ausgegebene Energie ist verloren.
Brichst du eine Einheit in einer Fabrik ab, bekommst du das bisher dafür ausgegebene Metall zurück, abgerundet. Die Energie ist auch hier verloren.
Schaden an unfertigen Einheiten
Schaden an einem Gerüst senkt seine Trefferpunkte, macht aber keine Arbeit rückgängig. Ein Gerüst, das vor seiner Fertigstellung zerstört wird, hinterlässt kein Wrack und zählt nicht als Abschuss. Gerüste können nicht erobert oder von Transportern getragen werden.