Wracks und Trümmerhaufen

Eine zerstörte Einheit kann ein Wrack, einen kleineren Trümmerhaufen oder gar nichts hinterlassen. Das ist kein Zufall. Es hängt davon ab, wie heftig die Einheit zerstört wurde.

Schwere

Wenn eine Einheit stirbt, bewertet das Spiel ihren Tod mit einer Zahl von 1 bis 100, der Schwere. Sie ist der Durchschnitt aus zwei Prozentwerten:

  • wie weit der tödliche Treffer die Einheit unter null Trefferpunkte gedrückt hat, in Prozent ihres Maximums;
  • die Gesundheit der Einheit ein bis zwei Sekunden vor ihrem Tod. Das Spiel erfasst die Gesundheit jeder Einheit einmal pro Sekunde.

Das Todesskript jeder Einheit macht aus der Schwere einen Überrest. 244 der 256 Todesskripte im Spiel verwenden dieselben drei Bereiche:

Schwere Überrest
25 oder weniger Wrack
26 bis 50 Trümmerhaufen
Über 50 Nichts

Eine Einheit, die von kleinen Treffern zermürbt wurde, hinterlässt ein Wrack, weil ihre Gesundheit schon eine Sekunde vorher niedrig war. Eine unbeschädigte Einheit, die ein einziger großer Treffer zerstört, hinterlässt nichts.

Die Kette

Jedes Wrack nennt in den Daten das Kartenobjekt, zu dem es wird, wenn man es zerstört, normalerweise einen Trümmerhaufen. Der Trümmerhaufen nennt nichts. Fällt ein Tod in den Bereich des Trümmerhaufens, aber das Wrack der Einheit hat keinen Trümmerhaufen, hinterlässt die Einheit nichts. Das gilt für 65 Einheiten, fast alles Schiffe, U-Boote, Hovercrafts und Gebäude, die im Wasser stehen.

Die meisten Wracks enthalten 80 % der Metallkosten der Einheit, die meisten Trümmerhaufen die Hälfte davon, also 40 %. Die meisten Wracks versperren den Weg, Trümmerhaufen fast nie.

Wracks haben Trefferpunkte. Jede Explosion, die ein Wrack erreicht, fügt ihm den Grundschaden der Waffe zu, ohne Abzug für die Entfernung. Erreicht die Summe die Trefferpunkte des Wracks, wird das Wrack zu seinem Trümmerhaufen, und ein Trümmerhaufen, der auf dieselbe Weise zerstört wird, verschwindet. Wracks verrotten in Total Annihilation nicht: Ein Wrack bleibt, bis es zurückgewonnen oder weggeschossen wird.

Einheit Metallkosten Metall im Wrack Trefferpunkte des Wracks Metall im Trümmerhaufen
Peewee 53 42 200 21
Flash 106 85 500 43
Solarkollektor 145 116 261 58
Bulldog 467 374 1.682 187
Fusionreaktor 5.130 4.104 2.480 2.052
Big Bertha 4.184 4.147 1.440 2.074

Die Big Bertha ist eine Ausnahme: Ihr Wrack enthält 99 % ihrer Metallkosten.

Wann es nie ein Wrack gibt

  • Commander, Flugzeuge, Kriech-Bomben und Minen haben in den Daten kein Wrack.
  • Eine Einheit, die nicht fertig war, hinterlässt nie eines.
  • Eine Einheit, die zurückgewonnen oder erobert wird, hinterlässt keines.
  • Lässt sich der Boden, auf dem das Wrack liegen würde, nicht räumen, zum Beispiel wegen eines unzerstörbaren Kartenobjekts, wird das Wrack nicht gesetzt.

Beispiel

Ein Flash hat 625 Trefferpunkte:

Wie der Flash zerstört wird Unter null Gesundheit eine Sekunde vorher Schwere Hinterlässt
Von Peewee-Feuer zermürbt: Die letzte Kugel mit 8 Schaden trifft ihn bei 1 Trefferpunkt 7, also 1 % 10 % 5 Wrack, 85 Metall
Länger als eine Sekunde bei 250 Trefferpunkten, dann von einer Granate eines Guardian mit 360 getroffen 110, also 17 % 40 % 28 Trümmerhaufen, 43 Metall
Bei voller Gesundheit von einer Granate der Big Bertha mit 2.000 getroffen 1.375, also 220 % 100 % 100 Nichts
Vom Disintegrator des Commanders mit 30.000 getroffen weit über 100 % beliebig 100 Nichts

Deshalb lässt der Disintegrator nichts zum Zurückgewinnen übrig. Seine 30.000 Schaden drücken jede Einheit weit unter null, also ist die Schwere immer maximal.