Ertrag der Metallextraktoren
Das Einkommen eines Extraktors hängt nur vom Boden unter ihm ab. Das Spiel berechnet es einmal, wenn der Extraktor platziert wird, und danach ändert es sich nie.
Der Boden
Die Karte ist in kleine Felder unterteilt, 16 mal 16 in den Einheiten, in denen Reichweiten gemessen werden, und jedes Feld hat einen Metallwert von 0 bis 255. Beim Laden einer Karte bekommt jedes Feld den Metallwert des Bodens, den die Karte vorgibt. Jedes Metallvorkommen, die Stelle mit den glänzenden Steinen, setzt dann die Felder, die es bedeckt, auf seinen eigenen Wert. Auf den Mondkarten zum Beispiel bedeckt ein Metallvorkommen 3 mal 3 Felder mit dem Wert 112.
Das Metall im Boden geht nie aus. Wie lange du ein Feld auch abbaust, sein Wert bleibt gleich.
Die Regel
Die Grundfläche eines Gebäudes bedeckt eine ganze Zahl von Feldern: 3 mal 3 beim Metallextraktor und 5 mal 5 bei der Moho-Mine. Das Einkommen des Extraktors in Metall pro Sekunde ist:
Förderwert × Summe über alle Felder darunter von (Metall des Feldes + 1)
- Der Förderwert beträgt 0,001 beim Metallextraktor und bei der Tauchschmelze und 0,003 bei der Moho-Mine.
- Nur Felder unter der Grundfläche zählen. Es gibt keinen größeren Radius, ein Extraktor, der halb auf einem Vorkommen steht, bekommt also nur die Hälfte, die er bedeckt.
- Das +1 bedeutet, dass ein Extraktor auch auf Boden ohne Metall ein wenig fördert.
- Der Ertrag wird einmal berechnet, wenn der Extraktor platziert wird.
- Wie schnell sich die Schüssel dreht, zeigt die Summe. Eine schnellere Schüssel bedeutet also eine reichere Stelle.
Der Extraktor verbraucht außerdem Energie: 3 pro Sekunde beim Metallextraktor, 15 bei der Moho-Mine der Arm, 12 bei der Moho-Mine der Core und 2 bei der Tauchschmelze. In einer Sekunde, in der diese Energie nicht bezahlt wird, fördert der Extraktor kein Metall (siehe Engpässe). Sein Ertrag kommt einmal pro Sekunde bei der Abrechnung hinzu.
Beispiele
| Boden | Metallextraktor | Moho-Mine |
|---|---|---|
| Metallwert des Bodens 0, kein Vorkommen | 0,009 | 0,075 |
| Metallwert des Bodens 3, wie in Ein Held kehrt zurück | 0,036 | 0,3 |
| Ein Vorkommen mit 112, 6 der 9 Felder bedeckt, Metallwert des Bodens 3 | 0,690 | — |
| Ein Vorkommen mit 112, ganz bedeckt, Metallwert des Bodens 3 | 1,017 | 3,243 |
| Metallwert des Bodens 255, wie auf Metal Heck | 2,304 | 19,2 |
Alle Werte sind Metall pro Sekunde. Nimm das ganz bedeckte Vorkommen: Der Metallextraktor bedeckt 9 Felder mit 112, die Summe ist also 9 × 113 = 1.017, und 1.017 × 0,001 = 1,017 Metall pro Sekunde. Eine Moho-Mine auf demselben Vorkommen bedeckt diese 9 Felder und 16 Felder mit dem Metallwert des Bodens drumherum: (9 × 113 + 16 × 4) × 0,003 = 3,243.
Auf gleichmäßigem Boden fördert die Moho-Mine 8,3-mal so viel wie der Metallextraktor, weil sie den dreifachen Förderwert hat und 25 statt 9 Felder bedeckt. Auf einem Vorkommen, das nicht größer ist als der Metallextraktor, fördert sie nur etwa dreimal so viel, weil ihre zusätzlichen Felder nur den Metallwert des Bodens haben.
Auf 70 der 100 Multiplayer-Karten beträgt der Metallwert des Bodens 3. Auf diesen Karten fördert ein Metallextraktor abseits eines Vorkommens 0,036 Metall pro Sekunde und braucht etwas mehr als 23 Minuten, um seine eigenen 50 Metall wieder einzubringen.
Der Computerspieler bekommt auf Leicht und Mittel aus demselben Extraktor weniger.