Zielen, Treffsicherheit und Flächenschaden
Jeder Schuss in Total Annihilation ist ein echtes Objekt, das über die Karte fliegt, und die meisten Schüsse können danebengehen. Ob einer trifft, hängt davon ab, wie genau die Waffe ausgerichtet ist, wie stark sie zufällig streut und bei Artillerie, ob eine Granate das Ziel überhaupt erreichen kann.
Die Waffe ausrichten
Eine Waffe mit Geschützturm feuert nur, wenn sie nah genug auf ihr Ziel zeigt. Wie nah, legt die Toleranz der Waffe fest. Eine Waffe ohne Toleranz in ihren Daten verwendet 150, also 0,8°.
| Waffe | Toleranz |
|---|---|
| Standard | 0,8° |
| Kanone der Big Bertha | 1,6° |
| Leichter Laser des L.L.T. | 2,7° |
| E.M.G. des Peewee | 33° |
Fest am Rumpf montierte Waffen wie die Raketen des Merl vergleichen die Richtung zum Ziel mit der Ausrichtung der ganzen Einheit.
Zufällige Streuung
Jeder Schuss einer Waffe mit Geschützturm wird um einen zufälligen Betrag gedreht, zur Seite und nach oben oder unten. Der Schuss kann irgendwo innerhalb von plus oder minus der Hälfte seiner Streuung landen, wobei gilt:
Streuung = Ungenauigkeitswert der Waffe + 2.048 × Anteil der Trefferpunkte, den die Einheit verloren hat
2.048 sind 11,25°. Nur 13 Waffen im Spiel haben einen Ungenauigkeitswert, darunter die Big Bertha, die Flakgeschütze und die Plasmakanonen des Luger und des Pillager der Core. Die übrigen sind bei voller Gesundheit exakt. Jede Waffe mit Geschützturm wird schlechter, je stärker ihre Einheit beschädigt ist.
| Waffe | Volle Gesundheit | Halbe Gesundheit | Fast zerstört |
|---|---|---|---|
| Kanone der Big Bertha (Ungenauigkeit 500) | ± 1,4° | ± 4,2° | ± 7,0° |
| Plasmakanone des Luger (Ungenauigkeit 2.000) | ± 5,5° | ± 8,3° | ± 11,1° |
| E.M.G. des Peewee (kein Ungenauigkeitswert) | exakt | ± 2,8° | ± 5,6° |
Auf ihre volle Reichweite von 4.096 kann eine unbeschädigte Big Bertha eine Granate bis zu 98 neben ihrem Zielpunkt landen lassen, zu jeder Seite. Bei halber Gesundheit kann dieselbe Granate bis zu 300 zu jeder Seite danebengehen. Ihre Explosion ist 80 breit.
Veteranen mit 24 oder mehr Abschüssen teilen die Streuung durch ihre Abschüsse ÷ 12, abgerundet: bei 24 Abschüssen durch 2 und bei 36 durch 3.
Salvenstreuung
Waffen, die Salven feuern, haben zusätzlich eine Salvenstreuung. Jeder Schuss der Salve wird um einen zufälligen Betrag innerhalb von plus oder minus der Hälfte des Streuwinkels gedreht. Das E.M.G. des Peewee feuert 3 Schüsse mit einer Salvenstreuung von ± 2,8°, auf seine Reichweite von 180 verteilen sich die Schüsse also bis zu 9 zu jeder Seite.
Reichweite wird flach gemessen
Die Reichweitenprüfung verwendet die Entfernung über die Karte und ignoriert die Höhe. Eine Einheit auf einem Hügel bekommt keine zusätzliche Reichweite, und ein Flugzeug hoch über einem Punkt zählt so, als wäre es an diesem Punkt.
Wie weit Granaten reichen
Granatwaffen wie Plasmakanonen feuern in dem Winkel, mit dem die Granate auf dem Ziel landet. Das Spiel berechnet diesen Winkel aus der Geschwindigkeit der Granate und der Schwerkraft der Karte. Auf ebenem Boden kann eine Granate nicht weiter fliegen als:
Geschwindigkeit × Geschwindigkeit ÷ Schwerkraft
Die Schwerkraft beträgt auf den meisten Karten 112. Ist die Reichweite einer Waffe größer als dieser Wert, findet das Spiel keinen Winkel, mit dem sie auf ebenem Boden ein Ziel auf voller Reichweite erreicht, und das Geschütz feuert nicht. Seine volle Reichweite kann es nur gegen Ziele nutzen, die tiefer liegen.
| Waffe | Geschwindigkeit der Granate | Reichweite | Größte Weite auf ebenem Boden |
|---|---|---|---|
| Plasmakanone des Hammer | 210 | 320 | 394 |
| Plasmakanone des Luger | 310 | 620 | 858 |
| Plasmabatterie des Guardian | 350 | 1.250 | 1.094 |
| Plasmabatterie des Punisher | 350 | 1.200 | 1.094 |
| Kanone der Big Bertha | 800 | 4.096 | 5.714 |
Ein Guardian auf ebenem Boden erreicht nur 1.094 seiner 1.250. Um ein Ziel auf 1.250 zu treffen, muss er etwa 167 höher stehen als das Ziel; der Punisher braucht für seine 1.200 etwa 111. In Titanfaust-Bucht, wo die Schwerkraft 80 beträgt, erreichen beide 1.531 und können ihre volle Reichweite also überall nutzen. In Dump mit einer Schwerkraft von 8 kann das jede Granatwaffe.
Der Wind schiebt außerdem Granaten und Bomben, während sie fliegen. Andere Schüsse beeinflusst er nicht.
Schüsse im Flug
Jeder Schuss fliegt, auch Laser: Ein Laserstrahl bewegt sich und kann von einer feindlichen Einheit, einem Kartenobjekt oder einem Hügel auf seinem Weg aufgehalten werden. Ein Schuss im Flug geht durch deine eigenen Einheiten hindurch und trifft die erste feindliche Einheit, das erste Kartenobjekt oder das erste Stück Boden, auf das er stößt.
Flächenschaden
Eine Einheit erleidet den vollen Schaden, wenn die Explosion ihren Umriss berührt. Weiter außen wird der Schaden multipliziert mit:
e + (1 − e) × (1 − Entfernung ÷ Radius)²
Der Radius ist die Hälfte der Fläche der Waffe, und e ist ihre Randwirkung, bei den meisten Waffen 0. Mit e = 0 erleidet eine Einheit auf halbem Weg zum Rand ein Viertel des Schadens.
- Die Plasmakanone des Hammer richtet 85 Schaden auf einer Fläche von 48 an, also mit einem Radius von 24. Eine Einheit 6 von der Explosion entfernt erleidet 47, eine 12 entfernt 21.
- Die Todesexplosion des Commanders richtet 9.999 Schaden auf einer Fläche von 950 an, mit einer Randwirkung von 0,75. Eine Einheit irgendwo innerhalb des Radius von 475 erleidet mindestens 7.499, bevor der Veteranenstatus etwas abzieht.
Die Einheit, die geschossen hat, wird nie von ihrer eigenen Explosion verletzt. Deine anderen Einheiten und die deiner Verbündeten erleiden Flächenschaden genau wie feindliche Einheiten. Eine Waffe mit einer Fläche unter 17, die eine Einheit direkt trifft, beschädigt nur diese Einheit.
Nachladen
Eine beschädigte Einheit lädt langsamer nach: Die Zeit zwischen den Schüssen wächst um bis zu 20 %, während ihre Trefferpunkte gegen null gehen. Veteranen laden schneller nach (siehe Veteranen).
Wie Einheiten Ziele wählen
Eine Einheit auf Feuer frei sucht etwa einmal pro Sekunde ein neues Ziel. Sie nimmt nicht einfach das nächste: Das Spiel gibt jedem Gegner in Sicht eine zufällige Punktzahl bis zum Quadrat seiner Entfernung, und die niedrigste gewinnt. Nähere Gegner werden also nur wahrscheinlicher gewählt. Hat eine Waffe ein Ziel, behält sie es, solange das Ziel lebt, auch wenn ein näherer Gegner auftaucht. Eine Einheit, die getroffen wird, richtet alle freien Waffen auf ihren Angreifer.