Doomsday Machine
Core · Verteidigung

Doomsday Machine

Hochenergiewaffe / Energiegeschosse

Total AnnihilationIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Bezeichnung
COR-ANN1
Metall
2.140
Energie
14.245
Bauzeit
39.276
Trefferpunkte
3.140
Sichtweite
380
Grundfläche
3 × 3
Erlittener Schaden im geschlossenen Zustand
50 %
Dateiformate
3DO, COB, TDF

In der Spielengine

Doomsday Machine von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Doomsday Machine von vorn, einsatzbereit
  • Doomsday Machine von der Seite, einsatzbereit
  • Doomsday Machine von hinten, einsatzbereit
  • Doomsday Machine von oben, einsatzbereit

Wrack

  • Doomsday Machine von vorn, als Wrack
  • Doomsday Machine von der Seite, als Wrack
  • Doomsday Machine von hinten, als Wrack
  • Doomsday Machine von oben, als Wrack

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels.

Befehle
AusgewähltBefehl erhaltenNicht möglichWird angegriffen
Weltuntergangswaffe
FeuertTrifft
Leichter Laser
FeuertTrifft
Hochenergielaser
FeuertTrifft
Tod
ZerstörtZerstört sich selbst

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Weltuntergangswaffe2.50086008312,5800 Energie pro Schuss
Leichter Laser600,523008115,410 Energie pro Schuss
Hochenergielaser1800,974008186,575 Energie pro Schuss

Waffen mit Sonderschaden gegen diese Einheit

Diese Waffen richten bei dieser Einheit statt ihres üblichen Schadens einen festen Schaden an.

Stärker getroffen von 1

WaffeEingesetzt vonSchadenGegenüber Normalschaden
AtomexplosionswaffeStunner1.800× 1.800

Bei der Zerstörung

WannSchadenWirkungsbereich
Zerstört2.000516
Selbstzerstörung1.200275

Kosten gegen Zähigkeit

Was jeder Trefferpunkt beim Bau kostet. Je niedriger, desto mehr Zähigkeit für den Preis.

MaßWert
Metall pro Trefferpunkt0,682
Energie pro Trefferpunkt4,537
Bauzeit pro Trefferpunkt12,51