Spielmechanik von Total Annihilation
Die Handbücher erklären, was jeder Befehl bewirkt, aber nicht die Rechnung dahinter. Spieler haben die Lücke mit Faustregeln gefüllt, und manche davon sind falsch. Die Seiten in diesem Bereich geben jede Regel so wieder, wie der Code des Spiels sie in Version 3.1c anwendet, mit Werten aus den Spieldaten.
Jede Seite nennt eine Regel in einfachen Worten, gibt die genauen Werte an und rechnet ein Beispiel mit echten Einheiten durch. Wo ein Detail nicht bestätigt ist, sagt die Seite das.
Zeit und Winkel
Bei normaler Spielgeschwindigkeit rückt das Spiel in 30 kleinen Schritten pro Sekunde vor. Diese Seiten nennen einen solchen Schritt einen Tick und geben Zeiten in Sekunden bei normaler Geschwindigkeit an. Eine schnellere oder langsamere Spielgeschwindigkeit ändert, wie viele Ticks pro Sekunde vergehen, und jede Zeit auf diesen Seiten ändert sich entsprechend mit.
Das Spiel misst Winkel in Schritten von einem 65.536stel einer vollen Umdrehung. Die Seiten rechnen sie in Grad um: 2.048 dieser Schritte sind 11,25°.