Spielmechanik von Total Annihilation

Die Handbücher erklären, was jeder Befehl bewirkt, aber nicht die Rechnung dahinter. Spieler haben die Lücke mit Faustregeln gefüllt, und manche davon sind falsch. Die Seiten in diesem Bereich geben jede Regel so wieder, wie der Code des Spiels sie in Version 3.1c anwendet, mit Werten aus den Spieldaten.

Jede Seite nennt eine Regel in einfachen Worten, gibt die genauen Werte an und rechnet ein Beispiel mit echten Einheiten durch. Wo ein Detail nicht bestätigt ist, sagt die Seite das.

Zeit und Winkel

Bei normaler Spielgeschwindigkeit rückt das Spiel in 30 kleinen Schritten pro Sekunde vor. Diese Seiten nennen einen solchen Schritt einen Tick und geben Zeiten in Sekunden bei normaler Geschwindigkeit an. Eine schnellere oder langsamere Spielgeschwindigkeit ändert, wie viele Ticks pro Sekunde vergehen, und jede Zeit auf diesen Seiten ändert sich entsprechend mit.

Das Spiel misst Winkel in Schritten von einem 65.536stel einer vollen Umdrehung. Die Seiten rechnen sie in Grad um: 2.048 dieser Schritte sind 11,25°.

Themen

Einkommen und Engpässe

TA rechnet Metall und Energie einmal pro Sekunde ab. Ist ein Speicher leer, stocken Baueinheiten, statt langsamer zu werden, und Extraktoren stehen still.

Metallextraktoren

Wie viel Metall ein Extraktor in TA fördert, Feld für Feld unter seiner Grundfläche berechnet, mit Werten für Metallextraktor und Moho-Mine auf echten Karten.

Energie und Metallgeneratoren

Wie viel Energie Solar-, Wind- und Gezeitenanlagen in Total Annihilation auf jeder Karte erzeugen und wann sich Metallgeneratoren selbst abschalten.

Der Computerspieler

Auf Leicht bekommt der Computerspieler in Total Annihilation die Hälfte seines Einkommens, auf Mittel 70 %, auf Schwer so viel wie du. Seine Kosten sinken nie.

Baukraft und Helfen

Wie TA Baukraft in Bauzeit umrechnet, warum ein Konstruktions-Kbot langsamer baut als gedacht, wie sich Helfer addieren und wie unfertige Gebäude verfallen.

Reparieren

Jede Baueinheit in TA repariert, egal mit welcher Baukraft, 30 Trefferpunkte für 30 Energie pro Sekunde. Der Commander repariert sich selbst mit 3,75 pro Sekunde.

Zurückgewinnen

Wie lange das Zurückgewinnen in Total Annihilation dauert und was es bringt, bei Wracks, Bäumen, Felsen und lebenden Einheiten, dazu die Regeln für den Necro.

Wracks und Trümmerhaufen

Ob eine zerstörte TA-Einheit ein Wrack, einen Trümmerhaufen oder nichts hinterlässt, hängt davon ab, wie heftig sie starb. Jede Stufe enthält weniger Metall.

Zielen und Treffsicherheit

Wie Waffen in Total Annihilation zielen und streuen, warum beschädigte Einheiten schlechter treffen, wie weit Artillerie reicht und wie Flächenschaden abnimmt.

Geschlossene Gebäude

Welche Einheiten in Total Annihilation geschlossen weniger Schaden erleiden, um wie viel, und warum der Schadensmodifikator anderer Einheiten nie wirkt.

Veteranen

Je 5 Abschüsse richtet eine TA-Einheit mehr Schaden an, erleidet weniger und lädt schneller nach. Veteranen streuen weniger, halten vor und sind schwer zu erobern.

Sicht und Radar

Wie Sicht, Radar, Sonar und Störsender in Total Annihilation wirken, was ein Radarpunkt deinen Einheiten erlaubt und warum direkte Sicht die Störung schlägt.

Tarnung

Was Tarnung in Total Annihilation kostet, welche Handlungen eine getarnte Einheit verraten und wie lange, und warum sie trotzdem auf dem Radar erscheint.

Commander und Disintegrator

Was den Commander in Total Annihilation besonders macht, von Schaden und Kosten des Disintegrators bis zur Todesexplosion, und das Timing der Selbstzerstörung.

Erobern

Wie lange ein Commander in Total Annihilation zum Erobern einer Einheit braucht, berechnet aus Kosten, Gesundheit und Abschüssen, und was die Einheit behält.

Lähmwaffen

In TA lähmt jeder Schadenspunkt einer Lähmwaffe eine Einheit für eine Dreißigstelsekunde, bis zu 60 Sekunden am Stück. Nur die Commander sind immun.