Ambusher
Arm · Verteidigung

Ambusher

Schwere Tarn-Kanone

The Core ContingencyIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Bezeichnung
ARM-GUARD
Metall
2.002
Energie
16.821
Bauzeit
20.172
Trefferpunkte
1.658
Sichtweite
360
Grundfläche
3 × 3
Erlittener Schaden im geschlossenen Zustand
28 %

In der Spielengine

Ambusher von vorn, einsatzbereit
Dieses Bild herunterladen

Einsatzbereit

  • Ambusher von vorn, einsatzbereit
  • Ambusher von der Seite, einsatzbereit
  • Ambusher von hinten, einsatzbereit
  • Ambusher von oben, einsatzbereit

Wrack

  • Ambusher von vorn, als Wrack
  • Ambusher von der Seite, als Wrack
  • Ambusher von hinten, als Wrack
  • Ambusher von oben, als Wrack

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels.

Befehle
AusgewähltBefehl erhaltenNicht möglichWird angegriffen
Tarn-Kanone
FeuertTrifft
Tod
ZerstörtZerstört sich selbst

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Tarn-Kanone3103,1910100100

Bei der Zerstörung

WannSchadenWirkungsbereich
Zerstört300120
Selbstzerstörung1.800400

Kosten gegen Zähigkeit

Was jeder Trefferpunkt beim Bau kostet. Je niedriger, desto mehr Zähigkeit für den Preis.

MaßWert
Metall pro Trefferpunkt1,207
Energie pro Trefferpunkt10,145
Bauzeit pro Trefferpunkt12,17