Reparieren und Selbstreparatur

Die Baukraft entscheidet, wie schnell eine Baueinheit baut, beim Reparieren spielt sie aber keine Rolle. Jede Baueinheit repariert gleich schnell.

Reparieren

Eine Baueinheit, die eine fertige Einheit repariert, stellt in jedem Tick 1 Trefferpunkt wieder her, also 30 Trefferpunkte pro Sekunde. In jedem Tick verlangt sie dafür 1 Energie, eine Reparatur kostet also 30 Energie pro Sekunde und kein Metall.

  • Die Rate ist für jede Baueinheit gleich. Der Commander mit einer Baukraft von 300 repariert nicht schneller als ein Konstruktions-Flugzeug mit 50.
  • Mehrere Reparierende addieren sich: Drei Baueinheiten stellen 90 Trefferpunkte pro Sekunde wieder her.
  • Jeder Reparierende bezahlt seine eigene Energie. Bei einem Engpass an Energie hält er an, bis seine Schulden beglichen sind.
  • Eine Reparatur umgeht Rüstung und Veteranenstatus: Jeder Punkt zählt voll, bis zum Maximum der Einheit.
  • Die Reparatur pausiert, solange sich die Einheit bewegt, die repariert wird.

Ein Befehl, eine unfertige Einheit zu reparieren, hilft stattdessen beim Bau, mit der Baukraft der Baueinheit.

Beispiel

Ein Bulldog hat 2.102 Trefferpunkte. Bei halber Gesundheit fehlen ihm 1.051 Trefferpunkte:

Reparierende Zeit Energie
1 Konstruktions-Kbot 35 Sekunden 1.051
3 Konstruktions-Kbots 11,7 Sekunden 1.051
Der Commander 35 Sekunden 1.051

Die Energiekosten bleiben gleich, egal wie viele Baueinheiten sich die Arbeit teilen. Ein Krogoth, der von der Hälfte seiner 29.918 Trefferpunkte wieder aufgefüllt werden soll, braucht mit einer Baueinheit mehr als 8 Minuten.

Selbstreparatur

Nur die beiden Commander reparieren sich selbst; keine andere Einheit im Spiel hat in ihren Daten eine Heilzeit. Alle 8 Ticks gewinnt ein beschädigter Commander 1 Trefferpunkt zurück und verlangt dafür 1 Energie, das sind 3,75 Trefferpunkte und 3,75 Energie pro Sekunde. Wie jede Reparatur stoppt sie bei einem Energieengpass.

Ein Commander, der auf 1.000 seiner 3.000 Trefferpunkte gesunken ist, braucht fast 9 Minuten und 2.000 Energie, um sich vollständig zu reparieren. Ein einzelner Konstruktions-Kbot schafft dieselbe Arbeit in 67 Sekunden.