Tarnung
Eine getarnte Einheit ist nicht zu sehen, also können feindliche Einheiten sie nicht nach Sicht als Ziel wählen. Tarnung hat laufende Kosten, und mehrere Handlungen der Einheit selbst machen sie eine Weile sichtbar.
Die Kosten
Tarnung wird einmal pro Sekunde bezahlt, bei der Abrechnung. Die Kosten sind die Tarnkosten der Einheit, solange sie stillsteht, oder ihre Kosten in Bewegung, solange sie sich bewegt, abgerundet auf eine ganze Zahl. Die vollen Kosten müssen in deinem Energiespeicher liegen. Ist das nicht der Fall, enttarnt sich die Einheit sofort, und das Spiel nimmt keine Teilzahlung.
| Einheit | Im Stand | In Bewegung | Gegner enthüllen sie im Umkreis von |
|---|---|---|---|
| Commander | 200 | 1.000 | 40 |
| Infiltrator | 210 | 800 | 80 |
| Fusionreaktor-Getarnt | 450 | — | — |
Alle Kosten sind Energie pro Sekunde.
Was eine getarnte Einheit verrät
| Ereignis | Die Einheit ist sichtbar für |
|---|---|
| Eine feindliche Einheit kommt in ihren Enthüllungsradius | 3 Sekunden, immer wieder erneuert, solange der Gegner in der Nähe bleibt |
| Sie feuert eine Waffe ab | 20 Sekunden |
| Sie baut, repariert oder gewinnt zurück | 5 oder 10 Sekunden, je nach Auftrag |
| Sie erobert eine Einheit | 30 Sekunden |
| Dein Energiespeicher kann die Kosten der nächsten Sekunde nicht bezahlen | Bis du wieder zahlen kannst |
| Sie erleidet Schaden | Gar nicht: Ein Treffer verrät sie nicht |
In diesen Zeiten ist die Einheit sichtbar, bleibt aber auf Tarnung gestellt, und du zahlst nichts dafür. Sie verschwindet von selbst wieder, wenn die Zeit abläuft, sofern du zahlen kannst.
Auf dem Radar
Tarnung verbirgt eine Einheit vor Sicht, nicht vor Radar. Ein getarnter Commander in feindlicher Radarreichweite erscheint trotzdem als Radarpunkt. Nur Einheiten, die als radarunsichtbar gekennzeichnet sind, etwa der Hawk, erscheinen nicht auf dem Radar (siehe Sicht und Radar).
Beispiel
Dein Commander erzeugt 25 Energie pro Sekunde. Getarnt und im Stand kostet er 200 pro Sekunde, er braucht also 175 pro Sekunde aus deinem übrigen Einkommen. Getarnt zu gehen kostet 1.000 pro Sekunde: Ein Vorrat von 1.000 Energie hält ihn ohne weiteres Einkommen eine Sekunde lang in Bewegung verborgen.
Feuert der getarnte Commander seinen Disintegrator ab, ist er die nächsten 20 Sekunden sichtbar. Beginnt er, eine feindliche Einheit zu erobern, ist er 30 Sekunden sichtbar.