Das Handicap des Computerspielers
Der Schwierigkeitsgrad ändert für einen Computerspieler unter anderem sein Einkommen. Auf den niedrigeren Stufen verdient er an allem, was er besitzt, weniger.
Die Regel
Alles, was ein Computerspieler verdient, wird mit einem Faktor multipliziert, der vom Schwierigkeitsgrad abhängt:
| Schwierigkeitsgrad | Einkommen des Computers |
|---|---|
| Leicht | × 0,5 |
| Mittel | × 0,7 |
| Schwer | × 1,0 |
Der Faktor gilt für jede Ressource, die bei der Abrechnung in seine Speicher fließt: die Erträge seines Commanders, seiner Extraktoren, Kraftwerke und Metallgeneratoren, das Metall und die Energie, die er zurückgewinnt, und Ressourcen, die Verbündete ihm schicken.
Für Kosten gilt er nicht. Der Computer zahlt den vollen Preis für jede Einheit, den vollen Energieverbrauch seiner Extraktoren und Metallgeneratoren und die vollen Kosten jedes Schusses. Auch seine Startressourcen und seine Speicher werden nicht verringert.
Menschliche Spieler werden nie skaliert. Auf Schwer verdient der Computer genau das, was du mit denselben Gebäuden verdienen würdest, und auf keinem Schwierigkeitsgrad bekommt sein Einkommen einen Bonus.
Beispiel
Einkommen pro Sekunde aus denselben Quellen:
| Quelle | Schwer | Mittel | Leicht |
|---|---|---|---|
| Commander | 25 Energie, 1 Metall | 17,5 Energie, 0,7 Metall | 12,5 Energie, 0,5 Metall |
| Solarkollektor | 20 Energie | 14 Energie | 10 Energie |
| Fusionreaktor | 1.000 Energie | 700 Energie | 500 Energie |
| Metallextraktor auf einem voll bedeckten Vorkommen mit 112 | 1,017 Metall | 0,712 Metall | 0,509 Metall |
| Zurückgewinnen eines Peewee-Wracks | 42 Metall | 29,4 Metall | 21 Metall |
Ein Bulldog kostet auf jedem Schwierigkeitsgrad 467 Metall und 2.994 Energie, auf Leicht braucht der Computer also doppelt so viele Extraktoren, um einen gleich schnell zu bauen. Am härtesten trifft es seine Metallgeneratoren: Jeder verbraucht weiterhin 60 Energie pro Sekunde, erzeugt aber nur ein halbes Metall, auf Leicht kostet ihn also jedes Metall 120 Energie.
Weitere Unterschiede
Der Code des Spiels gibt Computerspielern zwei weitere Freiheiten:
- Dein Commander feuert seinen Disintegrator nur, wenn du es befiehlst. Ein vom Computer gesteuerter Commander wählt die Ziele dafür selbst (siehe Commander und Disintegrator).
- Auf Feuer frei wählen deine Einheiten von selbst nur Ziele unter den Einheitentypen, die als lohnende Ziele gekennzeichnet sind. 91 der 278 Einheitentypen sind nicht gekennzeichnet, meist Gebäude ohne Waffen: Fabriken, Extraktoren, Kraftwerke, Speicher, Radar und Sonar, Mauern und Minen. Auf sie feuern deine Einheiten nur, wenn du einen Angriffsbefehl gibst. Vom Computer gesteuerte Einheiten haben keine solche Grenze. Der Befehl
+shootallauf der Seite mit den Cheatcodes gibt deinen Einheiten dieselbe Freiheit.