Das Handicap des Computerspielers

Der Schwierigkeitsgrad ändert für einen Computerspieler unter anderem sein Einkommen. Auf den niedrigeren Stufen verdient er an allem, was er besitzt, weniger.

Die Regel

Alles, was ein Computerspieler verdient, wird mit einem Faktor multipliziert, der vom Schwierigkeitsgrad abhängt:

Schwierigkeitsgrad Einkommen des Computers
Leicht × 0,5
Mittel × 0,7
Schwer × 1,0

Der Faktor gilt für jede Ressource, die bei der Abrechnung in seine Speicher fließt: die Erträge seines Commanders, seiner Extraktoren, Kraftwerke und Metallgeneratoren, das Metall und die Energie, die er zurückgewinnt, und Ressourcen, die Verbündete ihm schicken.

Für Kosten gilt er nicht. Der Computer zahlt den vollen Preis für jede Einheit, den vollen Energieverbrauch seiner Extraktoren und Metallgeneratoren und die vollen Kosten jedes Schusses. Auch seine Startressourcen und seine Speicher werden nicht verringert.

Menschliche Spieler werden nie skaliert. Auf Schwer verdient der Computer genau das, was du mit denselben Gebäuden verdienen würdest, und auf keinem Schwierigkeitsgrad bekommt sein Einkommen einen Bonus.

Beispiel

Einkommen pro Sekunde aus denselben Quellen:

Quelle Schwer Mittel Leicht
Commander 25 Energie, 1 Metall 17,5 Energie, 0,7 Metall 12,5 Energie, 0,5 Metall
Solarkollektor 20 Energie 14 Energie 10 Energie
Fusionreaktor 1.000 Energie 700 Energie 500 Energie
Metallextraktor auf einem voll bedeckten Vorkommen mit 112 1,017 Metall 0,712 Metall 0,509 Metall
Zurückgewinnen eines Peewee-Wracks 42 Metall 29,4 Metall 21 Metall

Ein Bulldog kostet auf jedem Schwierigkeitsgrad 467 Metall und 2.994 Energie, auf Leicht braucht der Computer also doppelt so viele Extraktoren, um einen gleich schnell zu bauen. Am härtesten trifft es seine Metallgeneratoren: Jeder verbraucht weiterhin 60 Energie pro Sekunde, erzeugt aber nur ein halbes Metall, auf Leicht kostet ihn also jedes Metall 120 Energie.

Weitere Unterschiede

Der Code des Spiels gibt Computerspielern zwei weitere Freiheiten:

  • Dein Commander feuert seinen Disintegrator nur, wenn du es befiehlst. Ein vom Computer gesteuerter Commander wählt die Ziele dafür selbst (siehe Commander und Disintegrator).
  • Auf Feuer frei wählen deine Einheiten von selbst nur Ziele unter den Einheitentypen, die als lohnende Ziele gekennzeichnet sind. 91 der 278 Einheitentypen sind nicht gekennzeichnet, meist Gebäude ohne Waffen: Fabriken, Extraktoren, Kraftwerke, Speicher, Radar und Sonar, Mauern und Minen. Auf sie feuern deine Einheiten nur, wenn du einen Angriffsbefehl gibst. Vom Computer gesteuerte Einheiten haben keine solche Grenze. Der Befehl +shootall auf der Seite mit den Cheatcodes gibt deinen Einheiten dieselbe Freiheit.