Lähmwaffen
Zwei Waffen in Total Annihilation lähmen, statt Schaden anzurichten: der Paralyzer des Spider und die Rakete des Stunner aus Battle Tactics. Eine gelähmte Einheit hört auf mit dem, was sie gerade tat, verliert aber keine Trefferpunkte.
Die Regel
Jeder Schadenspunkt einer Lähmwaffe lähmt das Ziel für einen Tick, also eine Dreißigstelsekunde.
- Der Schaden wird wie bei jeder Waffe berechnet, mit der Abnahme des Flächenschadens, dem Veteranenstatus von Angreifer und Ziel und der Panzerung eines geschlossenen Gebäudes. Das Ergebnis wird in Lähmzeit statt in verlorene Trefferpunkte umgewandelt.
- Lähmungen addieren sich: Ein Treffer auf eine bereits gelähmte Einheit verlängert die Lähmung.
- Eine Lähmung dauert höchstens 60 Sekunden am Stück.
- Die Befehle einer gelähmten Einheit warten, und ihre Waffen geben ihre Ziele auf.
- Die Lähmung endet auf einen Schlag, wenn ihre Zeit um ist, nicht nach und nach.
- Die beiden Commander sind immun.
Eine Lähmwaffe wählt ihre Ziele selbst nur unter Einheiten, die noch nicht gelähmt sind, eine Gruppe Spider verteilt ihr Feuer also auf mehrere Gegner.
Beispiel
Der Paralyzer des Spider richtet 900 an, jeder Treffer lähmt also für 30 Sekunden, und zwei Treffer auf dieselbe Einheit ergeben eine volle Minute. Ist sein Ziel gelähmt, geht ein Spider, der selbst wählen darf, zu einem Gegner über, der noch nicht gelähmt ist.
Die Rakete des Stunner richtet standardmäßig nur 1 Schaden an, aber ihre Daten nennen 1.800 gegen fast jede Einheit der Core, genug für die vollen 60 Sekunden. Ihre Fläche beträgt 512 und ihre Randwirkung 0,8, also ist selbst eine Einheit der Core am Rand der Explosion 48 Sekunden gelähmt.