Der Commander, der Disintegrator und die Selbstzerstörung
Der Commander der Arm und der Commander der Core folgen mehreren Regeln, die keine andere Einheit teilt. Diese Seite fasst sie zusammen.
Was nur der Commander hat
- Er ist die einzige Einheit, die erobern kann. Dieselbe Einstellung in seinen Daten verhindert, dass er selbst erobert oder zurückgewonnen wird.
- Er kann nicht gelähmt werden: Die Daten machen beide Commander immun.
- Er repariert sich selbst mit 3,75 Trefferpunkten pro Sekunde und zahlt dafür 3,75 Energie pro Sekunde.
- Er hinterlässt kein Wrack, wenn er stirbt.
- Er erzeugt 25 Energie und 1 Metall pro Sekunde und baut mit einer Baukraft von 300, die durch das Abrunden nichts verliert.
Der Disintegrator
Der Disintegrator, unter Spielern als D-Gun bekannt, richtet 30.000 Schaden an, denselben Wert, den das Spiel verwendet, wenn sich eine Einheit selbst zerstört. Er ignoriert den Schadensmodifikator eines geschlossenen Gebäudes, aber der Veteranenstatus des Ziels verringert ihn trotzdem.
- Jeder Schuss kostet 400 Energie, und die vollen 400 müssen im Speicher liegen. Mit weniger feuert der Disintegrator nicht.
- Er feuert alle 1,2 Sekunden, bis auf eine Reichweite von 240.
- Der Schuss hält nicht bei seinem ersten Opfer an. Er fliegt durch alles auf seinem Weg weiter, bis er das Ende seiner Flugbahn erreicht, und seine Explosion verletzt auch deine eigenen Einheiten.
- Dein Commander feuert den Disintegrator nur, wenn du es befiehlst. Ein vom Computer gesteuerter Commander wählt die Ziele für seinen Disintegrator selbst.
- Einheiten, die er zerstört, hinterlassen nichts zum Zurückgewinnen. Bei jeder Einheit außer dem Krogoth drücken 30.000 Schaden die Trefferpunkte so weit unter null, dass die Schwere des Todes ihr Maximum erreicht.
Die Todesexplosion
Stirbt ein Commander, explodiert er mit 9.999 Schaden auf einer Fläche von 950. Seine Randwirkung von 0,75 bedeutet, dass der Schaden mit der Entfernung kaum abnimmt: Eine Einheit irgendwo im Umkreis von 475 um den Commander erleidet mindestens 7.499, genug, um fast jede Einheit im Spiel zu zerstören. Die Explosion trifft auch deine eigenen Einheiten. Die Formel steht bei den Regeln zum Flächenschaden.
Selbstzerstörung
Strg+D startet einen Countdown, ein erneuter Druck bricht ihn ab. Jeder Schritt des Countdowns dauert 1 Sekunde, außer dem letzten, der eine zufällige Zeit von bis zu einer halben Sekunde dauert. Die meisten Einheiten zählen 5 Schritte herunter. Minen zählen 1 oder 2 Schritte herunter und gehen deshalb fast sofort hoch.
Eine Einheit, die sich selbst zerstört, explodiert mit ihrer Selbstzerstörungsexplosion, die sich von der Explosion beim Abschuss unterscheiden kann. Der Invader richtet bei seiner Zerstörung 1.200 Schaden auf einer Fläche von 275 an, bei der Selbstzerstörung aber 2.500 auf 556. Eine Einheit, die sich selbst zerstört hat, zählt für niemanden als Abschuss.