A desvantagem do computador
Uma das coisas que a dificuldade muda para um jogador do computador é a renda. Nas dificuldades mais baixas, ele ganha menos com tudo o que tem.
A regra
Tudo o que um jogador do computador ganha é multiplicado por um fator que depende da dificuldade:
| Dificuldade | A renda do computador |
|---|---|
| Fácil | × 0,5 |
| Médio | × 0,7 |
| Difícil | × 1,0 |
O fator vale para todo recurso que chega aos estoques dele no fechamento: a produção do Comandante, dos extratores, dos geradores e dos conversores de metal, o metal e a energia que ele recicla e os recursos que os aliados mandam para ele.
Ele não vale para os custos. O computador paga o preço cheio de cada unidade, o consumo de energia completo dos extratores e conversores de metal e o custo completo de cada disparo. Os recursos iniciais e o armazenamento dele também não diminuem.
Os jogadores humanos nunca sofrem esse ajuste. No Difícil, o computador ganha exatamente o que você ganharia com as mesmas construções, e a renda dele não recebe bônus em nenhuma dificuldade.
Exemplo
Renda por segundo das mesmas fontes:
| Fonte | Difícil | Médio | Fácil |
|---|---|---|---|
| Comandante | 25 de energia, 1 de metal | 17,5 de energia, 0,7 de metal | 12,5 de energia, 0,5 de metal |
| Coletor Solar | 20 de energia | 14 de energia | 10 de energia |
| Reator de Fusão | 1.000 de energia | 700 de energia | 500 de energia |
| Extrator de Metal cobrindo toda uma jazida de 112 | 1,017 de metal | 0,712 de metal | 0,509 de metal |
| Reciclar os destroços de um Peewee | 42 de metal | 29,4 de metal | 21 de metal |
Um Bulldog custa 467 de metal e 2.994 de energia em qualquer dificuldade, então, no Fácil, o computador precisa do dobro de extratores para produzir um no mesmo ritmo. Os Conversores de Metal dele são os mais prejudicados: cada um continua gastando 60 de energia por segundo, mas produz só meia unidade de metal, então, no Fácil, cada unidade de metal custa a ele 120 de energia.
Outras diferenças
O código do jogo dá aos jogadores do computador duas outras liberdades:
- O seu Comandante só dispara a D-Gun quando você manda. Um Comandante controlado pelo computador escolhe sozinho os alvos da D-Gun (veja o Comandante).
- Em Fogo à vontade, as suas unidades só escolhem alvos por conta própria entre os tipos de unidade marcados como dignos de tiro. 91 dos 278 tipos de unidade não são marcados, quase todos construções sem armas: fábricas, extratores, geradores, depósitos, radares e sonares, muralhas e minas. As suas unidades só atiram nelas quando você dá uma ordem de ataque. As unidades controladas pelo computador não têm esse limite. O comando
+shootall, na página de trapaças, dá às suas unidades a mesma liberdade.