Poder de construção, ajuda e deterioração
Toda unidade tem um tempo de construção nos dados do jogo, e todo construtor tem um poder de construção, o seu valor workertime. O jogo converte esses números em segundos com um detalhe que os números sozinhos não mostram: o poder de construção é arredondado para baixo.
O poder de construção é arredondado para baixo
A cada tick, um construtor acrescenta à tarefa o seu poder de construção dividido por 30, arredondado para baixo até um número inteiro. Na prática, o poder de construção é arredondado para baixo até um múltiplo de 30, e o que sobra se perde:
| Construtor | Poder de construção | Usado | Perdido |
|---|---|---|---|
| Comandante | 300 | 300 | 0% |
| FARK | 180 | 180 | 0% |
| Kbot de Construção Avançado | 160 | 150 | 6% |
| Navio de Construção | 125 | 120 | 4% |
| Laboratório de Kbots Avançado, Fábrica de Veículos Avançada, Fábrica de Aeronaves Avançada, Estaleiro Avançado | 200 | 180 | 10% |
| Laboratório de Kbots, Fábrica de Veículos, Fábrica de Aeronaves, Estaleiro | 100 | 90 | 10% |
| Veículo de Construção | 100 | 90 | 10% |
| Kbot de Construção | 80 | 60 | 25% |
| Aeronave de Construção | 50 | 30 | 40% |
O tempo de construção em segundos é o tempo de construção da unidade dividido pelo poder de construção usado, arredondado para cima até o tick seguinte. Um construtor com poder de construção abaixo de 30 não conseguiria construir nada. O construtor mais fraco do jogo, o Comandante Isca, tem exatamente 30.
O Coletor Solar tem tempo de construção de 2.495:
| Construtor | Tempo de construção ÷ poder de construção | Tempo real |
|---|---|---|
| Comandante | 8,3 | 8,3 segundos |
| Kbot de Construção Avançado | 15,6 | 16,6 segundos |
| Kbot de Construção | 31,2 | 41,6 segundos |
| Aeronave de Construção | 49,9 | 83,2 segundos |
Os 80 do Kbot de Construção parecem mais que um quarto dos 300 do Comandante, mas ele constrói a um quinto da velocidade.
Custo e vida durante a construção
O preço é distribuído por igual ao longo da construção. Cada tick de trabalho consome a mesma parte da energia e do metal, e o total é exatamente o custo da unidade. Uma estrutura nova começa com 0 pontos de vida e os ganha no mesmo ritmo do trabalho feito. Num tick em que o construtor não consegue pagar, porque tem uma dívida por causa de uma falta de recursos, a estrutura não recebe trabalho nem pontos de vida.
O Comandante acrescenta 10 pontos por tick a um Extrator de Metal, cujo tempo de construção é 1.800. A tarefa leva exatamente 180 ticks, ou 6 segundos, e os 521 de energia e 50 de metal do extrator são consumidos a 86,8 de energia e 8,3 de metal por segundo.
Ajudar
Cada construtor que ajuda acrescenta o seu próprio poder de construção arredondado a cada tick, e não há limite de quantos podem ajudar. Cada ajudante paga com os seus estoques por conta própria e para por conta própria se tiver uma dívida. O ajudante precisa ficar dentro da sua distância de construção em relação à obra.
O Comandante e um Kbot de Construção juntos acrescentam 10 + 2 = 12 pontos por tick. Eles constroem um Coletor Solar em 208 ticks, 6,9 segundos, contra 8,3 do Comandante sozinho.
Uma unidade com ordem de proteger ajuda a unidade protegida a construir só enquanto os seus dois estoques estiverem pelo menos com um quinto da capacidade. Quando o metal ou a energia ficam baixos, quem protege para de ajudar.
Obras inacabadas se desfazem
Quando nenhum construtor trabalha numa estrutura por 1 segundo, ela começa a se desfazer. Ela perde progresso em etapas a cada 11 ticks, num ritmo que a levaria de pronta a nada em um tempo, em segundos, igual ao seu custo de energia dividido por 30. À medida que ela encolhe, o metal gasto nela volta para você, mas a energia não. Quando não resta nada, a estrutura desaparece sem deixar destroços.
Um Coletor Solar deixado pela metade tem custo de 760 de energia, então a estrutura leva 380 ticks, uns 12,7 segundos, para desaparecer depois que começa a se desfazer. Os 72,5 de metal dele voltam para você, e os 380 de energia gastos nele se perdem.
Cancelar uma unidade numa fábrica devolve o metal gasto nela até ali, arredondado para baixo. Aqui a energia também se perde.
Dano a unidades inacabadas
O dano a uma estrutura em construção reduz os pontos de vida dela, mas não desfaz nada do trabalho. Uma estrutura destruída antes de ficar pronta não deixa destroços e não conta como abate. Estruturas em construção não podem ser capturadas nem carregadas por transportes.