Poder de construção, ajuda e deterioração

Toda unidade tem um tempo de construção nos dados do jogo, e todo construtor tem um poder de construção, o seu valor workertime. O jogo converte esses números em segundos com um detalhe que os números sozinhos não mostram: o poder de construção é arredondado para baixo.

O poder de construção é arredondado para baixo

A cada tick, um construtor acrescenta à tarefa o seu poder de construção dividido por 30, arredondado para baixo até um número inteiro. Na prática, o poder de construção é arredondado para baixo até um múltiplo de 30, e o que sobra se perde:

Construtor Poder de construção Usado Perdido
Comandante 300 300 0%
FARK 180 180 0%
Kbot de Construção Avançado 160 150 6%
Navio de Construção 125 120 4%
Laboratório de Kbots Avançado, Fábrica de Veículos Avançada, Fábrica de Aeronaves Avançada, Estaleiro Avançado 200 180 10%
Laboratório de Kbots, Fábrica de Veículos, Fábrica de Aeronaves, Estaleiro 100 90 10%
Veículo de Construção 100 90 10%
Kbot de Construção 80 60 25%
Aeronave de Construção 50 30 40%

O tempo de construção em segundos é o tempo de construção da unidade dividido pelo poder de construção usado, arredondado para cima até o tick seguinte. Um construtor com poder de construção abaixo de 30 não conseguiria construir nada. O construtor mais fraco do jogo, o Comandante Isca, tem exatamente 30.

O Coletor Solar tem tempo de construção de 2.495:

Construtor Tempo de construção ÷ poder de construção Tempo real
Comandante 8,3 8,3 segundos
Kbot de Construção Avançado 15,6 16,6 segundos
Kbot de Construção 31,2 41,6 segundos
Aeronave de Construção 49,9 83,2 segundos

Os 80 do Kbot de Construção parecem mais que um quarto dos 300 do Comandante, mas ele constrói a um quinto da velocidade.

Custo e vida durante a construção

O preço é distribuído por igual ao longo da construção. Cada tick de trabalho consome a mesma parte da energia e do metal, e o total é exatamente o custo da unidade. Uma estrutura nova começa com 0 pontos de vida e os ganha no mesmo ritmo do trabalho feito. Num tick em que o construtor não consegue pagar, porque tem uma dívida por causa de uma falta de recursos, a estrutura não recebe trabalho nem pontos de vida.

O Comandante acrescenta 10 pontos por tick a um Extrator de Metal, cujo tempo de construção é 1.800. A tarefa leva exatamente 180 ticks, ou 6 segundos, e os 521 de energia e 50 de metal do extrator são consumidos a 86,8 de energia e 8,3 de metal por segundo.

Ajudar

Cada construtor que ajuda acrescenta o seu próprio poder de construção arredondado a cada tick, e não há limite de quantos podem ajudar. Cada ajudante paga com os seus estoques por conta própria e para por conta própria se tiver uma dívida. O ajudante precisa ficar dentro da sua distância de construção em relação à obra.

O Comandante e um Kbot de Construção juntos acrescentam 10 + 2 = 12 pontos por tick. Eles constroem um Coletor Solar em 208 ticks, 6,9 segundos, contra 8,3 do Comandante sozinho.

Uma unidade com ordem de proteger ajuda a unidade protegida a construir só enquanto os seus dois estoques estiverem pelo menos com um quinto da capacidade. Quando o metal ou a energia ficam baixos, quem protege para de ajudar.

Obras inacabadas se desfazem

Quando nenhum construtor trabalha numa estrutura por 1 segundo, ela começa a se desfazer. Ela perde progresso em etapas a cada 11 ticks, num ritmo que a levaria de pronta a nada em um tempo, em segundos, igual ao seu custo de energia dividido por 30. À medida que ela encolhe, o metal gasto nela volta para você, mas a energia não. Quando não resta nada, a estrutura desaparece sem deixar destroços.

Um Coletor Solar deixado pela metade tem custo de 760 de energia, então a estrutura leva 380 ticks, uns 12,7 segundos, para desaparecer depois que começa a se desfazer. Os 72,5 de metal dele voltam para você, e os 380 de energia gastos nele se perdem.

Cancelar uma unidade numa fábrica devolve o metal gasto nela até ali, arredondado para baixo. Aqui a energia também se perde.

Dano a unidades inacabadas

O dano a uma estrutura em construção reduz os pontos de vida dela, mas não desfaz nada do trabalho. Uma estrutura destruída antes de ficar pronta não deixa destroços e não conta como abate. Estruturas em construção não podem ser capturadas nem carregadas por transportes.