Reparo e autorreparo
O poder de construção decide a velocidade com que um construtor constrói, mas não conta no reparo. Todos os construtores reparam na mesma velocidade.
Reparo
Um construtor que repara uma unidade pronta restaura 1 ponto de vida por tick, ou seja, 30 pontos de vida por segundo. A cada tick ele também pede 1 de energia, então o reparo custa 30 de energia por segundo e nenhum metal.
- A taxa é a mesma para todos os construtores. O Comandante, com poder de construção 300, não repara mais rápido que uma Aeronave de Construção, com 50.
- Vários construtores somam: três construtores restauram 90 pontos de vida por segundo.
- Cada construtor paga a própria energia. Durante uma falta de energia, ele para até a dívida ser paga.
- O reparo ignora a armadura e a experiência: cada ponto conta inteiro, até o máximo da unidade.
- O reparo fica em pausa enquanto a unidade reparada está em movimento.
Uma ordem de reparar uma unidade que não está pronta faz o construtor ajudar a construí-la, com o poder de construção dele.
Exemplo
Um Bulldog tem 2.102 pontos de vida. Para voltar da metade da vida, ele precisa de 1.051 pontos de vida:
| Quem repara | Tempo | Energia |
|---|---|---|
| 1 Kbot de Construção | 35 segundos | 1.051 |
| 3 Kbots de Construção | 11,7 segundos | 1.051 |
| O Comandante | 35 segundos | 1.051 |
O custo em energia é o mesmo, não importa quantos construtores dividam o trabalho. Um Krogoth que volta da metade dos seus 29.918 pontos de vida leva mais de 8 minutos com um só construtor.
Autorreparo
Só os dois Comandantes se reparam sozinhos; nenhuma outra unidade do jogo tem tempo de cura nos dados. A cada 8 ticks, um Comandante danificado recupera 1 ponto de vida e pede 1 de energia, o que dá 3,75 pontos de vida e 3,75 de energia por segundo. Como todo reparo, ele para durante uma falta de energia.
Um Comandante reduzido a 1.000 dos seus 3.000 pontos de vida precisa de quase 9 minutos e 2.000 de energia para se reparar por completo. Um único Kbot de Construção faz o mesmo trabalho em 67 segundos.