Reparo e autorreparo

O poder de construção decide a velocidade com que um construtor constrói, mas não conta no reparo. Todos os construtores reparam na mesma velocidade.

Reparo

Um construtor que repara uma unidade pronta restaura 1 ponto de vida por tick, ou seja, 30 pontos de vida por segundo. A cada tick ele também pede 1 de energia, então o reparo custa 30 de energia por segundo e nenhum metal.

  • A taxa é a mesma para todos os construtores. O Comandante, com poder de construção 300, não repara mais rápido que uma Aeronave de Construção, com 50.
  • Vários construtores somam: três construtores restauram 90 pontos de vida por segundo.
  • Cada construtor paga a própria energia. Durante uma falta de energia, ele para até a dívida ser paga.
  • O reparo ignora a armadura e a experiência: cada ponto conta inteiro, até o máximo da unidade.
  • O reparo fica em pausa enquanto a unidade reparada está em movimento.

Uma ordem de reparar uma unidade que não está pronta faz o construtor ajudar a construí-la, com o poder de construção dele.

Exemplo

Um Bulldog tem 2.102 pontos de vida. Para voltar da metade da vida, ele precisa de 1.051 pontos de vida:

Quem repara Tempo Energia
1 Kbot de Construção 35 segundos 1.051
3 Kbots de Construção 11,7 segundos 1.051
O Comandante 35 segundos 1.051

O custo em energia é o mesmo, não importa quantos construtores dividam o trabalho. Um Krogoth que volta da metade dos seus 29.918 pontos de vida leva mais de 8 minutos com um só construtor.

Autorreparo

Só os dois Comandantes se reparam sozinhos; nenhuma outra unidade do jogo tem tempo de cura nos dados. A cada 8 ticks, um Comandante danificado recupera 1 ponto de vida e pede 1 de energia, o que dá 3,75 pontos de vida e 3,75 de energia por segundo. Como todo reparo, ele para durante uma falta de energia.

Um Comandante reduzido a 1.000 dos seus 3.000 pontos de vida precisa de quase 9 minutos e 2.000 de energia para se reparar por completo. Um único Kbot de Construção faz o mesmo trabalho em 67 segundos.