Armas paralisantes

Duas armas de Total Annihilation paralisam em vez de causar dano: o Paralyzer do Spider e o míssil do Stunner, de Battle Tactics. Uma unidade paralisada para o que estava fazendo, mas não perde pontos de vida.

A regra

Cada ponto de dano de uma arma paralisante atordoa o alvo por um tick, um trigésimo de segundo.

  • O dano é calculado como o de qualquer arma, com a queda do dano em área, a experiência do atacante e do alvo e a blindagem de uma construção fechada. O resultado vira tempo de atordoamento em vez de pontos de vida perdidos.
  • Os atordoamentos se somam: um acerto numa unidade que já está atordoada prolonga o atordoamento.
  • Um atordoamento dura no máximo 60 segundos de cada vez.
  • As ordens de uma unidade paralisada ficam em espera, e as armas dela abandonam os alvos.
  • O atordoamento acaba de uma vez quando o tempo dele se esgota, não aos poucos.
  • Os dois Comandantes são imunes.

Uma arma paralisante só escolhe sozinha alvos entre as unidades que ainda não estão atordoadas, então um grupo de Spiders espalha o fogo por vários inimigos.

Exemplo

O Paralyzer do Spider causa 900, então cada acerto atordoa por 30 segundos, e dois acertos na mesma unidade dão um minuto inteiro. Depois que o alvo fica atordoado, um Spider que escolhe os alvos sozinho passa para um inimigo que não esteja.

O míssil do Stunner causa só 1 de dano por padrão, mas os dados dele listam 1.800 contra quase todas as unidades CORE, o bastante para os 60 segundos inteiros. A área dele é 512 e a eficácia na borda, 0,8, então até uma unidade CORE na borda da explosão fica atordoada por 48 segundos.