O Comandante, a D-Gun e a autodestruição

O Comandante ARM e o Comandante CORE seguem várias regras que nenhuma outra unidade compartilha. Esta página as reúne.

O que só o Comandante tem

  • Ele é a única unidade que pode capturar. A mesma configuração nos dados dele impede que ele mesmo seja capturado ou reciclado.
  • Ele não pode ser paralisado: os dados tornam os dois Comandantes imunes.
  • Ele se repara sozinho a 3,75 pontos de vida por segundo, pagando 3,75 de energia por segundo.
  • Ele não deixa destroços quando morre.
  • Ele produz 25 de energia e 1 de metal por segundo e constrói com um poder de construção de 300 que não perde nada no arredondamento.

A D-Gun

O Canhão Desintegrador causa 30.000 de dano, o mesmo valor que o jogo usa quando uma unidade se autodestrói. Ele ignora o modificador de dano de uma construção fechada, mas a experiência do alvo ainda o reduz.

  • Cada disparo custa 400 de energia, e os 400 inteiros precisam estar no estoque. Com menos, a D-Gun não dispara.
  • Ela dispara a cada 1,2 segundo, com alcance de 240.
  • O disparo não para na primeira vítima. Ele continua atravessando tudo o que estiver no caminho até o fim do voo, e a explosão dele também fere as suas próprias unidades.
  • O seu Comandante só dispara a D-Gun quando você manda. Um Comandante controlado pelo computador escolhe sozinho os alvos da D-Gun.
  • As unidades que ela destrói não deixam nada para reciclar. Para todas as unidades menos o Krogoth, 30.000 de dano vão tão abaixo de zero que a severidade da morte fica no máximo.

A explosão ao morrer

Quando um Comandante morre, ele explode com 9.999 de dano numa área de 950. A eficácia na borda de 0,75 faz o dano quase não cair com a distância: uma unidade em qualquer ponto a menos de 475 do Comandante sofre pelo menos 7.499, o bastante para destruir quase qualquer unidade do jogo. A explosão também atinge as suas próprias unidades. As regras do dano em área mostram a fórmula.

Autodestruição

Ctrl+D inicia uma contagem regressiva, e apertar de novo a cancela. Cada etapa da contagem leva 1 segundo, menos a última, que dura um tempo aleatório de até meio segundo. A maioria das unidades conta 5 etapas. As minas contam 1 ou 2 etapas, então explodem quase na hora.

Uma unidade que se autodestrói explode com a sua explosão de autodestruição, que pode ser diferente da explosão que ela faz quando é morta. O Invader causa 1.200 de dano numa área de 275 quando é destruído, mas 2.500 numa área de 556 quando se autodestrói. Uma unidade autodestruída não conta como abate para ninguém.