Solar, eólica, maremotriz e conversores de metal

Cada fonte de energia segue uma regra própria. Algumas dependem do mapa, uma para de funcionar quando é atingida e os conversores de metal se ligam e se desligam sozinhos. Todos os números desta página são por segundo e entram no fechamento feito uma vez por segundo.

Coletores solares

Um Coletor Solar produz 20 de energia por segundo, mas só enquanto está aberto. O script dele o fecha sempre que ele é atingido e o abre de novo 8 segundos depois, e cada novo acerto recomeça a contagem dos 8 segundos. Fechado, ele não produz energia e sofre um terço do dano (veja construções fechadas). Por isso, um coletor sob fogo constante não produz nada até o ataque parar.

Os arquivos de missão têm uma configuração de intensidade solar, mas o jogo nunca a lê. Um Coletor Solar produz 20 de energia em qualquer mapa.

Geradores eólicos

Um Gerador Eólico produz:

30 × velocidade do vento ÷ 5.000, nunca mais que 30

O vento muda ao acaso a cada 5 a 14 segundos. A nova velocidade é um valor aleatório entre o mínimo e o máximo do mapa, e a direção também é aleatória. Todos os geradores eólicos do mapa mudam no mesmo instante.

Mapa Velocidade do vento Produção Média
Dump 0 0 0
O Retorno de um Herói 300 a 2.000 1,8 a 12 6,9
Rei da Colina 500 a 4.500 3 a 27 15
Baía do Punho de Titânio 2.000 a 8.000 12 a 30 25,5

Acima de uma velocidade de 5.000, o vento extra é desperdiçado. Na Baía do Punho de Titânio o vento fica acima de 5.000 metade do tempo, então a produção média chega perto do máximo.

Na maioria dos mapas, um Gerador Eólico produz menos que os 20 de um Coletor Solar, mas custa 52 de metal, contra 145 do coletor, e o fogo inimigo não o desliga.

Geradores maremotrizes

Um Gerador Maremotriz produz exatamente a força da maré do mapa. Esse valor nunca muda durante a partida, porque o nível do mar em Total Annihilation nunca se mexe. Na missão Base de Kbots CORE, Destrua-a!, com força de maré 37, cada Gerador Maremotriz produz 37 de energia por segundo; em O Expurgo de Aqueous Minor, produz 48. Onde a força da maré é 0, ele não produz nada.

Conversores de metal

Um conversor de metal transforma energia em metal enquanto está ligado:

Unidade Energia gasta Metal produzido Energia por metal
Conversor de Metal (ARM e CORE) 60 1 60
Conversor de Metal Flutuante 60 1 60
Conversor de Metal Moho (ARM) 800 16 50
Conversor de Metal Moho (CORE) 625 12 52,1

No segundo seguinte a uma falta de energia, o conversor de metal não produz metal, mas continua pedindo a sua energia.

Liga e desliga automático

Uma vez por segundo, o jogo verifica cada conversor de metal e pode ligá-lo ou desligá-lo por você:

  • Se a sua energia armazenada não passa do dobro do seu metal armazenado, o conversor é desligado.
  • Caso contrário, se a sua renda de energia foi maior que o seu gasto de energia no último segundo, ele é ligado. A cada vez, há 1 chance em 5 de o conversor esperar a próxima verificação.

Com 800 de metal em estoque, os seus conversores de metal se desligam quando a energia armazenada cai para 1.600 ou menos. Eles voltam a ligar quando a energia armazenada passa de 1.600 e o seu saldo de energia é positivo.

Fusão, geotérmica e produção própria

O Reator de Fusão, a Usina Geotérmica e a pequena produção que muitas unidades têm, como os 25 de energia e 1 de metal do Comandante, rendem assim que a unidade fica pronta. Eles não dependem do mapa e não param quando a unidade é desligada.

Para o computador no Fácil, toda produção desta página cai pela metade, mas a energia que os conversores de metal gastam não muda.