Mira, precisão e dano em área
Cada disparo em Total Annihilation é um objeto de verdade que voa pelo mapa, e a maioria deles pode errar. Se um disparo acerta ou não depende de quão bem a arma está apontada, de quanta dispersão aleatória ele recebe e, no caso da artilharia, de se o projétil consegue mesmo chegar ao alvo.
Apontar a arma
Uma arma de torre só dispara quando está apontada perto o bastante do alvo. Quão perto é a tolerância da arma. Uma arma sem tolerância nos dados usa 150, que equivale a 0,8°.
| Arma | Tolerância |
|---|---|
| Padrão | 0,8° |
| Canhão da Big Bertha | 1,6° |
| Laser leve da L.L.T. | 2,7° |
| E.M.G. do Peewee | 33° |
As armas fixas no corpo, como os foguetes do Merl, comparam a direção do alvo com a direção para onde a unidade inteira está virada.
Dispersão aleatória
Cada disparo de uma arma de torre é desviado por uma quantidade aleatória, para os lados e para cima e para baixo. O disparo pode cair em qualquer ponto dentro de mais ou menos metade da sua dispersão, sendo:
dispersão = o valor de precisão da arma + 2.048 × a fração dos pontos de vida que a unidade perdeu
2.048 equivale a 11,25°. Só 13 armas do jogo têm valor de precisão, entre elas a Big Bertha, os canhões flak e os canhões de plasma do Luger e da Artilharia Móvel CORE. As outras são exatas com a vida cheia. Toda arma de torre piora à medida que a sua unidade sofre dano.
| Arma | Vida cheia | Metade da vida | Quase destruída |
|---|---|---|---|
| Canhão da Big Bertha (precisão 500) | ± 1,4° | ± 4,2° | ± 7,0° |
| Canhão de plasma do Luger (precisão 2.000) | ± 5,5° | ± 8,3° | ± 11,1° |
| E.M.G. do Peewee (sem valor de precisão) | exata | ± 2,8° | ± 5,6° |
No alcance máximo de 4.096, uma Big Bertha intacta pode pôr um projétil a até 98 para qualquer lado do ponto mirado. Com metade da vida, o mesmo projétil pode cair a até 300 para qualquer lado. A explosão dela tem 80 de diâmetro.
Os veteranos com 24 abates ou mais dividem a dispersão por abates ÷ 12, arredondado para baixo: por 2 com 24 abates e por 3 com 36.
Espalhamento
As armas que disparam em rajada acrescentam espalhamento. Cada disparo da rajada é desviado por uma quantidade aleatória dentro de mais ou menos metade do ângulo de espalhamento. O E.M.G. do Peewee dispara 3 vezes com espalhamento de ± 2,8°, então, no alcance de 180 dele, os disparos se espalham até 9 para qualquer lado.
O alcance é medido no plano
A verificação de alcance usa a distância pelo mapa e ignora a altura. Uma unidade num morro não ganha alcance extra, e uma aeronave bem acima de um ponto conta como se estivesse nesse ponto.
Até onde os projéteis chegam
As armas de projétil, como os canhões de plasma, disparam no ângulo que cai sobre o alvo. O jogo calcula esse ângulo a partir da velocidade do projétil e da gravidade do mapa. Em terreno plano, um projétil não consegue voar mais longe que:
velocidade × velocidade ÷ gravidade
A gravidade é 112 na maioria dos mapas. Quando o alcance de uma arma é maior que isso, o jogo não encontra nenhum ângulo que chegue a um alvo no alcance máximo em terreno plano, então o canhão não dispara. Ele só pode usar todo o alcance contra alvos abaixo dele.
| Arma | Velocidade do projétil | Alcance | Alcance máximo em terreno plano |
|---|---|---|---|
| Canhão de plasma do Hammer | 210 | 320 | 394 |
| Canhão de plasma do Luger | 310 | 620 | 858 |
| Bateria de plasma do Guardian | 350 | 1.250 | 1.094 |
| Bateria de plasma do Punisher | 350 | 1.200 | 1.094 |
| Canhão da Big Bertha | 800 | 4.096 | 5.714 |
Um Guardian em terreno plano alcança só 1.094 dos seus 1.250. Para acertar um alvo a 1.250, ele precisa estar uns 167 mais alto que o alvo. O Punisher precisa de uns 111 para os seus 1.200. Na Baía do Punho de Titânio, onde a gravidade é 80, os dois alcançam 1.531, então podem usar todo o alcance em qualquer lugar. Em Dump, com gravidade 8, todas as armas de projétil podem.
O vento também empurra os projéteis e as bombas durante o voo. Os outros disparos não são afetados por ele.
Disparos em voo
Todo disparo voa, inclusive os lasers: um feixe de laser se desloca e pode ser barrado por uma unidade inimiga, um elemento do mapa ou um morro no caminho. Um disparo em voo atravessa as suas próprias unidades e acerta a primeira unidade inimiga, elemento ou trecho de terreno que encontrar.
Dano em área
Uma unidade sofre o dano total se a explosão tocar o contorno dela. Mais longe, o dano é multiplicado por:
e + (1 − e) × (1 − distância ÷ raio)²
O raio é metade da área da arma, e e é a sua eficácia na borda, 0 na maioria das armas. Com e igual a 0, uma unidade na metade do caminho até a borda sofre um quarto do dano.
- O canhão de plasma do Hammer causa 85 de dano numa área de 48, um raio de 24. Uma unidade a 6 da explosão sofre 47, e uma a 12 sofre 21.
- A explosão do Comandante ao morrer causa 9.999 numa área de 950, com eficácia na borda de 0,75. Uma unidade em qualquer ponto dentro do raio de 475 sofre pelo menos 7.499, antes de qualquer redução pela experiência.
A unidade que disparou nunca é ferida pela própria explosão. As suas outras unidades e as dos seus aliados sofrem dano em área como as unidades inimigas. Uma arma com área menor que 17 que acerta uma unidade em cheio só causa dano a essa unidade.
Recarga
Uma unidade danificada recarrega mais devagar: o tempo entre os disparos aumenta em até 20% à medida que os pontos de vida dela caem para zero. Os veteranos recarregam mais rápido (veja experiência).
Como as unidades escolhem os alvos
Uma unidade em Fogo à vontade procura um novo alvo mais ou menos uma vez por segundo. Ela não pega simplesmente o mais próximo: o jogo dá a cada inimigo à vista uma pontuação aleatória de até o quadrado da sua distância, e a menor pontuação vence, então os inimigos mais próximos só têm mais chance de ser escolhidos. Quando uma arma tem um alvo, ela o mantém enquanto ele viver, mesmo que apareça um inimigo mais perto. Uma unidade atingida vira contra o atacante todas as armas que estiverem livres.