Experiência
Uma unidade que destrói inimigos luta cada vez melhor. O jogo conta os abates de cada unidade, e cada 5 abates sobem o seu nível de veterano em um. O rótulo "Veteran" aparece quando você passa o cursor sobre uma unidade com 5 abates ou mais.
O que conta como abate
Uma unidade ganha um abate quando causa o último dano a uma unidade inimiga que estava pronta. Contam tanto os abates com armas quanto os abates por reciclagem. Destruir as próprias unidades não conta, nem um inimigo que se autodestrói. Uma unidade capturada recomeça sem abates.
Os bônus
O nível é o número de abates dividido por 5, arredondado para baixo. Os três primeiros bônus param de crescer no nível 5, que corresponde a 25 abates. Os outros seguem regras próprias, e três deles não têm limite.
| Bônus | Por nível | Com 25 abates |
|---|---|---|
| Dano causado | +6% | +30% |
| Dano sofrido | −4% | −20% |
| Tempo entre disparos | −6% | −30% |
| Bônus | Regra |
|---|---|
| Precisão | A partir de 24 abates, as armas em torreta dispersam menos: a dispersão é dividida por abates ÷ 12, arredondado para baixo. |
| Antecipação de alvos | A partir de 6 abates, a unidade mira à frente de um alvo em movimento, em 80% do ponto onde o alvo estará quando o tiro chegar. Abaixo de 6 abates, ela mira onde o alvo está. |
| Resistência à captura | Cada nível soma 10% ao tempo necessário para capturar a unidade, sem limite. |
| Reciclagem | Um construtor com abates recicla unidades mais rápido: × 2 com 5 abates, × 3 com 10. |
Os bônus de dano e de armadura são arredondados para baixo, em pontos de vida inteiros. Eles não valem para o reparo, que sempre restaura o valor completo. A experiência não dá bônus de visão, radar, velocidade nem pontos de vida.
Exemplo
Um Peewee dispara rajadas de 3 projéteis, de 8 de dano cada, a cada 0,4 segundo.
| Sem abates | 25 abates | |
|---|---|---|
| Dano por projétil | 8 | 10 |
| Tempo entre rajadas | 0,4 s | 0,27 s |
| Dano por segundo | 60 | 112,5 |
| Dano sofrido de um laser de 60 | 60 | 48 |
O Peewee veterano causa quase o dobro do dano e sofre um quinto a menos. Como os projéteis causam dano em números inteiros, 8 × 1,3 = 10,4 vira 10.
Uma unidade com menos de 6 abates não antecipa o alvo. Contra um Flash que cruza o seu campo de tiro em alta velocidade, o projétil lento de um Hammer novato cai onde o Flash estava. O mesmo Hammer com 6 abates mira à frente.