Visão, radar, sonar e bloqueio
Total Annihilation registra o que você vê numa grade de quadrados de 32 de lado, na mesma medida usada para os alcances. A visão, o radar e o sonar seguem regras próprias, e cada um pesa de um jeito quando as suas unidades escolhem em que atirar.
Visão
Uma unidade vê os quadrados dentro da sua distância de visão, arredondada em passos de 32. Com a linha de visão em Real (True), os morros bloqueiam a vista: o jogo traça linhas a partir da altura dos olhos da unidade, e um quadrado só é visto se não houver terreno mais alto no meio do caminho. Em Circular ou Permanente, a unidade vê o círculo inteiro.
Os quadrados que você já viu ficam explorados pelo resto da partida, mesmo depois que as suas unidades vão embora.
Quando uma das suas unidades é destruída, a visão dela continua aberta por 2 segundos depois da morte, então você pode ver o que a destruiu mesmo sem nenhuma outra unidade olhando.
Radar e sonar
O radar é atualizado uma vez por segundo.
- Uma unidade de radar precisa estar ligada. Uma Torre de Radar que você desliga para de mostrar contatos.
- O radar encontra unidades em terra, na água e no ar dentro do seu alcance. O sonar encontra unidades debaixo d'água dentro do seu alcance.
- As unidades marcadas como furtivas nunca aparecem no radar: o Hawk, o Vamp e o Kbot de Ressurreição.
- Uma unidade camuflada continua aparecendo no radar, a não ser que também seja furtiva.
- Radar, sonar e bloqueadores continuam funcionando quando a sua energia acaba. O consumo de energia deles simplesmente não é pago.
Uma Torre de Radar tem 5 de consumo de energia e 5 de produção de energia. A produção entra o tempo todo, e o consumo só é cobrado quando a torre está ligada. Ligada, ela não custa nada no saldo.
Bloqueio
Um bloqueador esconde do radar dos outros jogadores todas as unidades dentro do seu alcance de bloqueio. Ele não verifica de quem são as unidades, então também esconde as unidades inimigas que estão perto dele. O bloqueador de um aliado também esconde unidades do seu radar.
O bloqueio só funciona contra radar e sonar. Qualquer unidade que uma das suas unidades consiga ver aparece, com ou sem bloqueador. É por isso que o manual de 1997 diz que o batedor Fink ainda consegue informar inimigos que usam bloqueadores.
| Unidade | Alcance de bloqueio |
|---|---|
| Jammer | 400 de radar |
| Eraser | 500 de radar |
| Escort | 700 de radar |
| Fibber | 650 de sonar |
Em que as suas unidades podem atirar
As suas unidades só escolhem alvos sozinhas entre os inimigos que você consegue ver. Um ponto de radar não basta. A exceção é a Central de Mira: enquanto você tiver uma ligada, uma unidade sem alvo à vista também pode escolher um entre os pontos de radar. Você sempre pode ordenar um ataque a um ponto de radar.
Exemplo
Você joga com o CORE contra o ARM. Um Jammer do ARM estaciona ao lado de um grupo de Bulldogs, dentro dos 1.440 de alcance da sua Torre de Radar. Dentro dos 400 do Jammer, os Bulldogs somem do seu radar, e o próprio Jammer também.
Mande um Fink sobrevoar o grupo. Assim que os 350 de visão do Fink alcançam os Bulldogs, eles aparecem, e as suas unidades podem escolhê-los como alvo. Os seus próprios bloqueadores do CORE, como o Spectre, nunca escondem nada do seu próprio radar.