Mecânicas de Total Annihilation

Os manuais explicam o que cada ordem faz, mas não a aritmética por trás dela. Os jogadores preencheram essa lacuna com regras práticas, e algumas delas estão erradas. As páginas desta seção dão cada regra do jeito que o próprio código do jogo a aplica, na versão 3.1c, com números tirados dos dados do jogo.

Cada página enuncia uma regra em palavras simples, dá os números exatos e faz um exemplo com unidades reais. Quando um detalhe não está confirmado, a página avisa.

Tempo e ângulos

Na velocidade normal de jogo, o jogo avança em 30 pequenos passos por segundo. Estas páginas chamam cada passo de tick e dão os tempos em segundos na velocidade normal. Uma velocidade de jogo mais rápida ou mais lenta muda quantos ticks passam por segundo, então todos os tempos destas páginas mudam junto com ela.

O jogo mede os ângulos em unidades de 1/65.536 de volta completa. As páginas as convertem em graus: 2.048 dessas unidades são 11,25°.

Tópicos

Renda e falta de recursos

TA fecha as contas de metal e energia uma vez por segundo. Com o estoque vazio, os construtores param e voltam em vez de desacelerar, e os extratores param.

Extratores de metal

Quanto metal um extrator de TA produz, calculado quadrado a quadrado sob a área ocupada, com os números do Extrator de Metal e da Mina Moho em mapas reais.

Energia e conversores de metal

Quanta energia coletores solares, geradores eólicos e maremotrizes de Total Annihilation produzem em cada mapa, e quando os conversores de metal se desligam.

O computador

No Fácil, o computador de Total Annihilation recebe metade da renda, no Médio 70% e no Difícil o mesmo que você. Os custos dele nunca diminuem.

Poder de construção e ajuda

Como TA converte poder de construção em tempo, por que o Kbot de Construção é mais lento do que parece, como a ajuda se soma e como as obras se desfazem.

Reparo

Em TA, todo construtor repara 30 pontos de vida e gasta 30 de energia por segundo, seja qual for o seu poder. O Comandante se autorrepara a 3,75 por segundo.

Reciclagem

Quanto tempo leva reciclar em Total Annihilation e quanto rende, para destroços, árvores, rochas e unidades vivas, e as regras exatas do Kbot de Ressurreição.

Destroços e sucata

Se uma unidade destruída de Total Annihilation deixa destroços, sucata ou nada depende da violência da morte, e cada etapa da cadeia guarda menos metal.

Mira e precisão

Como as armas de TA miram e se dispersam, por que unidades danificadas atiram pior, até onde a artilharia chega e como o dano em área cai com a distância.

Construções fechadas

Quais unidades de Total Annihilation sofrem menos dano fechadas, em quanto, e por que o modificador de dano listado em várias outras unidades nunca tem efeito.

Experiência

A cada 5 abates, uma unidade de TA causa mais dano, sofre menos e recarrega mais rápido. Veteranos também erram menos, antecipam alvos e resistem à captura.

Visão e radar

Como a linha de visão, o radar, o sonar e os bloqueadores funcionam em Total Annihilation, o que um ponto de radar permite e por que a visão vence o bloqueio.

Camuflagem

Quanto custa a camuflagem em Total Annihilation, que ações revelam uma unidade camuflada e por quanto tempo, e por que ela continua aparecendo no radar.

Comandante e D-Gun

As regras que tornam especial o Comandante de Total Annihilation, do dano e do custo da D-Gun à explosão ao morrer, e o tempo exato da autodestruição.

Captura

Quanto tempo o Comandante de TA leva para capturar uma unidade, pelo custo, pela vida e pelos abates do alvo, e o que a unidade capturada mantém e perde.

Armas paralisantes

Em Total Annihilation, cada ponto de dano paralisante atordoa uma unidade por um trigésimo de segundo, até 60 segundos, e só os Comandantes são imunes.