Sobre Total Annihilation

O básico está logo abaixo. As outras páginas desta seção tratam em detalhe da economia, do movimento, das armas e da visão, e falam das duas expansões, da história do jogo de 1997 até hoje e das pessoas que o fizeram.

O básico

Total Annihilation é um jogo de estratégia em tempo real. A Cavedog Entertainment o desenvolveu, e a GT Interactive o publicou em setembro de 1997. Dois lados travam uma guerra por toda uma galáxia: o ARM, que pilota as suas máquinas, e o CORE, que transferiu a mente para dentro das máquinas.

Cada jogador começa com um Comandante, um robô grande que pode construir, lutar e capturar. Ele constrói as suas primeiras estruturas. Na maioria das partidas, perdê-lo encerra o jogo para você, e quando ele morre explode com força suficiente para destruir o que estiver por perto.

Tudo é pago com dois recursos. O metal vem de extratores postos sobre jazidas de metal; a energia vem de coletores solares, geradores eólicos e maremotrizes, usinas geotérmicas e reatores de fusão. Os dois chegam num fluxo constante, e os construtores os gastam enquanto trabalham. Reciclar destroços, rochas e árvores dá metal e energia extras (veja a página da economia).

As fábricas de cada lado produzem Kbots (robôs que andam), veículos, aeronaves e navios, primeiro em fábricas básicas e depois em avançadas. Você pode dar a uma unidade uma fila de ordens, e uma fábrica pode mandar as unidades novas direto para uma rota de patrulha.

O campo de batalha tem morros e vales de verdade. Os projéteis e foguetes atravessam o mapa e podem errar, acertar o chão ou acertar uma unidade em que não estavam mirando. Os morros podem barrar os tiros. O que cada lado consegue ver depende da visão, do radar, do sonar e dos bloqueadores, que a página do combate descreve com números.

O jogo original tem uma campanha ARM e uma campanha CORE, de 25 missões cada. The Core Contingency e Battle Tactics acrescentam mais missões, mapas e unidades. As partidas de escaramuça contra o computador e as partidas multijogador são jogadas nos mapas multijogador.

Menus e telas

Cenas dos vídeos

Batalhas

Mais sobre o jogo

Características

Em 1997, TA se destacou por unidades 3D em terreno real, tiros que voam e podem errar, linha de visão real, economia de fluxo contínuo e exércitos enormes.

A história

Como começou a guerra entre ARM e CORE, o que é um Comandante e aonde levam as campanhas ARM e CORE de Total Annihilation.

The Core Contingency

The Core Contingency, a expansão de 1998 de Total Annihilation, trouxe unidades como o Krogoth, 25 missões, seis mundos, mapas e o editor de mapas da Cavedog.

Battle Tactics

Battle Tactics, a segunda expansão de Total Annihilation, de 1998, trouxe 100 missões curtas em quatro durações, quatro unidades novas e seis mapas novos.

História

Uma cronologia de Total Annihilation: o lançamento de 1997, as expansões, o Boneyards, o fim da Cavedog, os novos donos, os relançamentos e o Open Annihilation.

Desenvolvedores

A equipe da Cavedog Entertainment que fez Total Annihilation, por área e como nos créditos, com o que cada um fez e as equipes das duas expansões.

Economia

A economia de metal e energia de Total Annihilation, com os números de cada fonte de renda, a falta de recursos, o armazenamento, a reciclagem e a construção.

Combate e visão

O combate em Total Annihilation, de pontos de vida, dano, alcance e recarga a artilharia, mísseis, armas nucleares, destroços, visão, radar e camuflagem.

Controles

Os controles de Total Annihilation nas duas interfaces de mouse, com todas as ordens, de Mover à D-Gun, ordens fixas, filas com Shift, esquadrões e teclas.

Como jogar hoje

Onde comprar Total Annihilation hoje, no GOG e no Steam, e como o Open Annihilation o roda no Windows, macOS, Linux, iPad e Steam Deck.