Renda, gastos e falta de recursos

Total Annihilation não soma a sua renda aos poucos. Uma vez por segundo, ele fecha as contas da sua economia: soma o que as suas unidades produziram e o que pediram para gastar, paga o que puder e guarda o resto nos seus estoques. Entender como funciona esse fechamento explica o que você vê quando faltam recursos.

O fechamento

Todo valor de renda nos dados do jogo é a quantidade somada a cada fechamento, então é uma quantidade por segundo. Isso inclui a produção da própria unidade, como os 25 de energia e 1 de metal do Comandante, os 20 de energia de um Coletor Solar e o rendimento de um Extrator de Metal.

Os construtores e outros consumidores acumulam os seus gastos tick a tick, e o fechamento os paga. A cada fechamento, o jogo:

  1. soma a produção do segundo ao que você tem guardado;
  2. paga os gastos que ainda estão devendo de segundos anteriores;
  3. paga os gastos do segundo que acabou de terminar;
  4. guarda o que sobrar como o seu novo estoque. O que passar do seu armazenamento máximo se perde.

Duas coisas não esperam o fechamento. Uma arma que custa energia ou metal tira o custo do seu estoque quando dispara. Os recursos que você manda para um aliado também saem do seu estoque na hora.

O que acontece quando faltam recursos

Quando o fechamento não consegue pagar todos os gastos, todos os consumidores recebem a mesma parte. Não há prioridade entre uma fábrica, um construtor e um extrator de metal. Se o fechamento consegue pagar 30% do que foi pedido, cada um deles recebe 30%, e os 70% não pagos ficam com cada unidade como uma dívida.

Uma unidade com dívida não pode gastar nada novo. Um construtor ou uma fábrica para por completo, e a tarefa não avança até que os fechamentos seguintes paguem a dívida com renda nova. Então ele volta a trabalhar. Quando faltam recursos, os seus construtores não desaceleram: eles param e voltam, e com o tempo constroem só tão rápido quanto a sua renda consegue pagar.

Uma unidade sempre tem um segundo de trabalho antes de a conta chegar. É por isso que a falta aparece um segundo depois de um estoque chegar a zero.

O que para quando um estoque está vazio

Consumidor Com o estoque vazio
Armas com custo por disparo Só disparam quando o custo inteiro de um disparo está no estoque. A Big Bertha precisa de 1.500 de energia no estoque para cada disparo.
Construtores, fábricas e reparos Param até a dívida ser paga.
Produção de mísseis O Retaliator e as defesas antimísseis param de construir mísseis e tentam de novo a cada terço de segundo.
Camuflagem A unidade perde a camuflagem no primeiro fechamento que não conseguir pagar o custo inteiro da camuflagem.
Conversores de metal Não produzem metal no segundo que vem depois de uma falta de energia.
Extratores de metal O mesmo: um extrator cuja energia não foi paga não produz metal.
Radares, sonares e bloqueadores Continuam funcionando. O consumo de energia deles simplesmente não é pago.

Portanto, a falta de energia também custa metal. Quando a energia acaba, os seus extratores e conversores de metal param também.

Armazenamento base

Você pode guardar recursos antes de construir qualquer depósito. No início da partida, o jogo define o seu armazenamento base de cada recurso como a sua quantidade inicial, ou como 200 se você começar com menos. Com os habituais 1.000 de metal e 1.000 de energia, você pode guardar 1.000 de cada. Comece com 5.000 e você pode guardar 5.000 de cada. O próprio Comandante não acrescenta armazenamento. O Depósito de Metal e o Depósito de Energia se somam a essa base.

Compartilhar com aliados

No multijogador, o compartilhamento é verificado a cada 2 segundos. Quando o compartilhamento de metal está ligado e o seu metal guardado está acima do seu nível de compartilhamento, um terço do metal acima desse nível vai para o jogador aliado com menos metal guardado, até o espaço que houver no armazenamento dele. A energia funciona do mesmo jeito, mas é enviada metade da energia acima do nível. O aliado a recebe no fechamento seguinte dele.

Exemplo: um Comandante sem energia

O seu estoque de energia está vazio, nada mais usa energia, e a sua única renda são os 25 de energia por segundo do próprio Comandante. O Comandante começa um Extrator de Metal. Com os estoques cheios, isso leva 6 segundos e usa 86,8 de energia por segundo (veja poder de construção).

Segundo O Comandante Energia devida depois do fechamento
1 Constrói 61,8
2 Espera 36,8
3 Espera 11,8
4 Espera 0, com 13,2 sobrando no estoque
5 Constrói 48,7
6 Espera 23,7
7 Espera 0, com 1,3 sobrando no estoque
8 Constrói 60,5

O Comandante constrói durante um segundo a cada três ou quatro. O sexto segundo de trabalho, que termina o extrator, vem no segundo 19 em vez do segundo 6. A energia continua sendo paga por inteiro: 521 de energia, a 25 por segundo.