Destroços e sucata
Uma unidade destruída pode deixar destroços, um monte de sucata menor ou nada. A escolha não é aleatória. Ela depende da violência com que a unidade morreu.
Severidade
Quando uma unidade morre, o jogo dá à morte uma nota de 1 a 100, a severidade. Ela é a média de duas porcentagens:
- quanto o golpe final levou a unidade abaixo de zero pontos de vida, como porcentagem do seu máximo;
- a vida da unidade de um a dois segundos antes de morrer. O jogo registra a vida de cada unidade uma vez por segundo.
O script de morte de cada unidade transforma a severidade num resto. 244 dos 256 scripts de morte do jogo usam as mesmas três faixas:
| Severidade | Resto |
|---|---|
| 25 ou menos | Destroços |
| 26 a 50 | Monte de sucata |
| Acima de 50 | Nada |
Uma unidade desgastada por golpes pequenos deixa destroços, porque a vida dela já estava baixa um segundo antes. Uma unidade saudável destruída por um único golpe grande não deixa nada.
A cadeia
Os destroços de cada unidade indicam, nos dados, o elemento em que se transformam quando são destruídos, normalmente um monte de sucata, e o monte de sucata não indica nenhum. Quando uma morte cai na faixa do monte de sucata, mas os destroços da unidade não têm monte, a unidade não deixa nada. Isso vale para 65 unidades, quase todas navios, submarinos, hovercrafts e construções que ficam na água.
A maioria dos destroços guarda 80% do custo em metal da unidade, e a maioria dos montes de sucata guarda metade disso, 40%. Quase todos os destroços bloqueiam a passagem, e os montes de sucata quase nunca bloqueiam.
Os destroços têm pontos de vida. Cada explosão que os atinge soma a eles o dano básico da arma, sem redução pela distância. Quando o total chega aos pontos de vida dos destroços, eles viram o seu monte de sucata, e um monte destruído do mesmo jeito desaparece. Em Total Annihilation os destroços não apodrecem: eles ficam até serem reciclados ou destruídos a tiros.
| Unidade | Custo em metal | Metal dos destroços | Pontos de vida dos destroços | Metal do monte |
|---|---|---|---|---|
| Peewee | 53 | 42 | 200 | 21 |
| Flash | 106 | 85 | 500 | 43 |
| Coletor Solar | 145 | 116 | 261 | 58 |
| Bulldog | 467 | 374 | 1.682 | 187 |
| Reator de Fusão | 5.130 | 4.104 | 2.480 | 2.052 |
| Big Bertha | 4.184 | 4.147 | 1.440 | 2.074 |
A Big Bertha é uma exceção: os seus destroços guardam 99% do seu custo em metal.
Quando nunca há destroços
- Comandantes, aeronaves, bombas rastejantes e minas não têm destroços nos dados.
- Uma unidade que não estava pronta nunca deixa destroços.
- Uma unidade reciclada ou capturada não deixa nada.
- Se o terreno onde os destroços cairiam não puder ser liberado, por exemplo por causa de um elemento indestrutível, os destroços não aparecem.
Exemplo
Um Flash tem 625 pontos de vida:
| Como o Flash morre | Abaixo de zero | Vida um segundo antes | Severidade | Deixa |
|---|---|---|---|---|
| Desgastado por fogo de Peewee: o último projétil, de 8 de dano, o atinge com 1 ponto de vida | 7, ou 1% | 10% | 5 | Destroços, 85 de metal |
| Com 250 pontos de vida por mais de um segundo, depois atingido por um projétil de 360 de um Guardian | 110, ou 17% | 40% | 28 | Monte de sucata, 43 de metal |
| Com a vida cheia, atingido por um projétil de 2.000 de uma Big Bertha | 1.375, ou 220% | 100% | 100 | Nada |
| Atingido pela D-Gun do Comandante, com 30.000 | muito acima de 100% | qualquer | 100 | Nada |
É por isso que a D-Gun não deixa nada para reciclar. Os seus 30.000 de dano levam qualquer unidade muito abaixo de zero, então a severidade fica sempre no máximo.