Destroços e sucata

Uma unidade destruída pode deixar destroços, um monte de sucata menor ou nada. A escolha não é aleatória. Ela depende da violência com que a unidade morreu.

Severidade

Quando uma unidade morre, o jogo dá à morte uma nota de 1 a 100, a severidade. Ela é a média de duas porcentagens:

  • quanto o golpe final levou a unidade abaixo de zero pontos de vida, como porcentagem do seu máximo;
  • a vida da unidade de um a dois segundos antes de morrer. O jogo registra a vida de cada unidade uma vez por segundo.

O script de morte de cada unidade transforma a severidade num resto. 244 dos 256 scripts de morte do jogo usam as mesmas três faixas:

Severidade Resto
25 ou menos Destroços
26 a 50 Monte de sucata
Acima de 50 Nada

Uma unidade desgastada por golpes pequenos deixa destroços, porque a vida dela já estava baixa um segundo antes. Uma unidade saudável destruída por um único golpe grande não deixa nada.

A cadeia

Os destroços de cada unidade indicam, nos dados, o elemento em que se transformam quando são destruídos, normalmente um monte de sucata, e o monte de sucata não indica nenhum. Quando uma morte cai na faixa do monte de sucata, mas os destroços da unidade não têm monte, a unidade não deixa nada. Isso vale para 65 unidades, quase todas navios, submarinos, hovercrafts e construções que ficam na água.

A maioria dos destroços guarda 80% do custo em metal da unidade, e a maioria dos montes de sucata guarda metade disso, 40%. Quase todos os destroços bloqueiam a passagem, e os montes de sucata quase nunca bloqueiam.

Os destroços têm pontos de vida. Cada explosão que os atinge soma a eles o dano básico da arma, sem redução pela distância. Quando o total chega aos pontos de vida dos destroços, eles viram o seu monte de sucata, e um monte destruído do mesmo jeito desaparece. Em Total Annihilation os destroços não apodrecem: eles ficam até serem reciclados ou destruídos a tiros.

Unidade Custo em metal Metal dos destroços Pontos de vida dos destroços Metal do monte
Peewee 53 42 200 21
Flash 106 85 500 43
Coletor Solar 145 116 261 58
Bulldog 467 374 1.682 187
Reator de Fusão 5.130 4.104 2.480 2.052
Big Bertha 4.184 4.147 1.440 2.074

A Big Bertha é uma exceção: os seus destroços guardam 99% do seu custo em metal.

Quando nunca há destroços

  • Comandantes, aeronaves, bombas rastejantes e minas não têm destroços nos dados.
  • Uma unidade que não estava pronta nunca deixa destroços.
  • Uma unidade reciclada ou capturada não deixa nada.
  • Se o terreno onde os destroços cairiam não puder ser liberado, por exemplo por causa de um elemento indestrutível, os destroços não aparecem.

Exemplo

Um Flash tem 625 pontos de vida:

Como o Flash morre Abaixo de zero Vida um segundo antes Severidade Deixa
Desgastado por fogo de Peewee: o último projétil, de 8 de dano, o atinge com 1 ponto de vida 7, ou 1% 10% 5 Destroços, 85 de metal
Com 250 pontos de vida por mais de um segundo, depois atingido por um projétil de 360 de um Guardian 110, ou 17% 40% 28 Monte de sucata, 43 de metal
Com a vida cheia, atingido por um projétil de 2.000 de uma Big Bertha 1.375, ou 220% 100% 100 Nada
Atingido pela D-Gun do Comandante, com 30.000 muito acima de 100% qualquer 100 Nada

É por isso que a D-Gun não deixa nada para reciclar. Os seus 30.000 de dano levam qualquer unidade muito abaixo de zero, então a severidade fica sempre no máximo.