Capturar unidades

Só o Comandante pode capturar, e ele pode tomar qualquer unidade inimiga pronta, menos outro Comandante. Capturar não custa metal nem energia, só tempo.

Quanto tempo leva

O tempo é calculado uma única vez, quando a captura começa, e depende só do alvo, nunca do Comandante:

  1. Comece com o custo de energia do alvo ÷ 2.000 + o custo de metal ÷ 140 + 5 segundos.
  2. Limite o resultado a 60 segundos.
  3. Multiplique por (pontos de vida atuais + pontos de vida máximos) ÷ (2 × pontos de vida máximos). Um alvo com metade da vida leva três quartos do tempo, e um alvo quase destruído leva mais ou menos a metade.
  4. Multiplique por 1 + 0,1 × o nível de veterano do alvo, que é o número de abates ÷ 5, arredondado para baixo. Não há limite: um alvo com 25 abates leva 50% mais tempo.

Durante a captura

  • O Comandante precisa chegar dentro da sua distância de construção em relação ao alvo para começar.
  • O trabalho pausa enquanto o alvo se move e continua do mesmo ponto quando ele para.
  • Se dois Comandantes tentarem capturar a mesma unidade, o trabalho deles não se soma. Cada um trabalha por conta própria, e o primeiro a terminar fica com a unidade.
  • Um Comandante camuflado fica visível enquanto captura e por 30 segundos depois.

O que a unidade capturada mantém

A unidade capturada mantém os pontos de vida. Ela perde as ordens e os abates, então um veterano vira um recruta novo. A unidade que ela substitui não deixa destroços.

Exemplo

Alvo Energia Metal Tempo com a vida cheia Tempo com metade da vida
Peewee 697 53 5,7 segundos 4,3 segundos
Bulldog 2.994 467 9,8 segundos 7,3 segundos
Reator de Fusão 36.058 5.130 59,7 segundos 44,7 segundos
Big Bertha 64.680 4.184 60 segundos 45 segundos
Krogoth 116.664 29.489 60 segundos 45 segundos

Para o Bulldog: 2.994 ÷ 2.000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1,5 + 3,3 + 5 = 9,8 segundos. Com metade da vida, isso cai para três quartos, 7,3 segundos. Um Krogoth não leva mais tempo que uma Big Bertha, porque os dois chegam ao limite de 60 segundos.

Danifique o alvo antes de começar: a vida dele quando a captura começa define o tempo, e o dano depois disso não o encurta. Depois, impeça as suas outras unidades de atirar nele, porque um alvo destruído não pode ser capturado.