太陽光・風力・潮力発電と金属変換機
エネルギー源ごとに、それぞれ別のルールがあります。マップに左右されるものもあれば、攻撃を受けると止まるものもあり、金属変換機は自動でオンとオフが切り替わります。このページの数値はすべて毎秒の値で、毎秒の精算で加算されます。
太陽光発電機
太陽光発電機は毎秒20のエネルギーを生みますが、それは開いている間だけです。スクリプトにより、攻撃を受けるたびに閉じ、8秒後にまた開きます。新たに攻撃を受けるたびに、その8秒は最初から数え直しになります。閉じている間はエネルギーを生まず、受けるダメージは3分の1になります(閉じた建物を参照)。そのため、絶えず攻撃を受けている太陽光発電機は、攻撃がやむまで何も生みません。
ミッションのファイルには太陽光の強さの設定がありますが、ゲームはそれを一切読み込みません。太陽光発電機はどのマップでも20のエネルギーを生みます。
風力発電機
風力発電機の発電量は次のとおりです。
30 × 風速 ÷ 5000(ただし最大30)
風は5〜14秒ごとにランダムに変わります。新しい風速はマップの最小値と最大値の間のランダムな値で、風向きもランダムです。マップ上のすべての風力発電機が同時に切り替わります。
| マップ | 風速 | 発電量 | 平均 |
|---|---|---|---|
| ダンプ | 0 | 0 | 0 |
| 英雄の帰還 | 300〜2000 | 1.8〜12 | 6.9 |
| 山の王者 | 500〜4500 | 3〜27 | 15 |
| タイタニウム・フィスト湾 | 2000〜8000 | 12〜30 | 25.5 |
風速が5000を超えた分の風は無駄になります。タイタニウム・フィスト湾では半分の時間は風速が5000を超えているので、平均発電量は最大値に近くなります。
たいていのマップで、風力発電機の発電量は太陽光発電機の20に届きません。しかし、コストは太陽光発電機の145に対して52の金属で済み、敵の攻撃で止まることもありません。
潮力発電機
潮力発電機は、マップの潮力の値とちょうど同じだけのエネルギーを生みます。Total Annihilationでは海面がまったく動かないので、この値はゲーム中に変わりません。潮力が37のCOREのKボット基地を破壊せよ!では、潮力発電機1基が毎秒37のエネルギーを生み、アクエウス・マイナーの粛清では48を生みます。潮力が0のマップでは何も生みません。
金属変換機
金属変換機は、オンになっている間、エネルギーを金属に変えます。
| ユニット | 消費エネルギー | 生産金属 | 金属1あたりのエネルギー |
|---|---|---|---|
| 金属変換機(ARMとCORE) | 60 | 1 | 60 |
| 浮遊式金属変換機 | 60 | 1 | 60 |
| モホ金属変換機(ARM) | 800 | 16 | 50 |
| モホ金属変換機(CORE) | 625 | 12 | 52.1 |
エネルギー不足になった直後の1秒間は、金属変換機は金属を生みません。それでもエネルギーは要求します。
自動切り替え
ゲームは毎秒1回すべての金属変換機を確認し、オンとオフを自動で切り替えることがあります。
- 貯蔵エネルギーが貯蔵金属の2倍以下なら、金属変換機はオフになります。
- そうでない場合、直前の1秒間のエネルギー収入がエネルギー支出を上回っていれば、オンになります。ただし毎回、5分の1の確率で、その金属変換機は次の確認まで待ちます。
金属を800貯蔵していれば、貯蔵エネルギーが1600以下に下がったときに金属変換機はオフになります。貯蔵エネルギーが1600を超え、エネルギーの収支がプラスになると、またオンになります。
核融合、地熱、ユニット固有の生産量
核融合炉、地熱発電所、そして多くのユニットが持つ小さな生産量(コマンダーのエネルギー25と金属1など)は、ユニットが完成した時点から流れ始めます。マップには左右されず、ユニットをオフにしても止まりません。
イージーのコンピューターでは、このページの生産量はすべて半分になります。ただし、金属変換機が使うエネルギーは半分になりません。