Солнце, ветер, приливы и синтезаторы металла

У каждого источника энергии своё правило. Одни зависят от карты, один перестаёт работать, когда по нему попадают, а синтезаторы металла сами включаются и выключаются. Все цифры на этой странице даны в секунду и зачисляются при ежесекундном расчёте.

Солнечные коллекторы

Солнечный коллектор даёт 20 энергии в секунду, но только пока он раскрыт. Его скрипт закрывает коллектор при каждом попадании и раскрывает снова через 8 секунд, и каждое новое попадание запускает эти 8 секунд заново. Закрытый коллектор не даёт энергии и получает треть урона (см. закрытые здания). Поэтому коллектор под постоянным огнём ничего не производит, пока атака не прекратится.

В файлах миссий есть параметр силы солнца, но игра его никогда не читает. Солнечный коллектор даёт 20 энергии на любой карте.

Ветрогенераторы

Ветрогенератор даёт:

30 × скорость ветра ÷ 5000, но не больше 30

Ветер меняется случайным образом каждые 5–14 секунд. Новая скорость — случайное значение между минимумом и максимумом карты, направление тоже выбирается случайно. Все ветрогенераторы на карте меняются в один и тот же момент.

Карта Скорость ветра Выработка В среднем
Свалка 0 0 0
Возвращение героя от 300 до 2000 от 1,8 до 12 6,9
Царь горы от 500 до 4500 от 3 до 27 15
Залив Титанового Кулака от 2000 до 8000 от 12 до 30 25,5

Ветер сильнее 5000 пропадает впустую. На карте «Залив Титанового Кулака» ветер половину времени сильнее 5000, поэтому средняя выработка там близка к максимуму.

На большинстве карт ветрогенератор даёт меньше, чем 20 единиц солнечного коллектора, но стоит 52 металла против 145 у коллектора, и вражеский огонь его не отключает.

Приливные генераторы

Приливный генератор даёт ровно столько энергии, какова сила приливов на карте. За игру она не меняется, потому что уровень моря в Total Annihilation всегда один и тот же. В миссии «База К-ботов CORE: уничтожить!» сила приливов равна 37, и каждый приливный генератор даёт 37 энергии в секунду, а в миссии «Очищение Аквеус Минор» — 48. Там, где сила приливов равна 0, он не даёт ничего.

Синтезаторы металла

Синтезатор металла превращает энергию в металл, пока он включён:

Юнит Расход энергии Выход металла Энергии на единицу металла
Синтезатор металла (ARM и CORE) 60 1 60
Плавучий синтезатор металла 60 1 60
Мохо-синтезатор металла (ARM) 800 16 50
Мохо-синтезатор металла (CORE) 625 12 52,1

В секунду, которая идёт после нехватки энергии, синтезатор металла не даёт металла, хотя энергию по-прежнему запрашивает.

Автоматическое переключение

Раз в секунду игра проверяет каждый синтезатор металла и может сама его переключить:

  • Если энергии в запасе не больше, чем удвоенный запас металла, синтезатор выключается.
  • Иначе, если за последнюю секунду доход энергии был выше её расхода, синтезатор включается. При этом каждый раз с вероятностью 1 к 5 синтезатор вместо этого ждёт следующей проверки.

При 800 металла в запасе синтезаторы выключаются, когда запас энергии падает до 1600 или ниже. Они снова включаются, как только энергии в запасе становится больше 1600, а баланс энергии положительный.

Термоядерная, геотермальная и встроенная выработка

Термоядерный реактор, геотермальная станция и небольшая выработка, которая есть у многих юнитов, например 25 энергии и 1 металл у Командира, начинают поступать, как только юнит достроен. Они не зависят от карты и не прекращаются, когда юнит выключен.

У компьютерного игрока на лёгком уровне сложности вся выработка с этой страницы делится пополам, а энергия, которую расходуют синтезаторы металла, — нет.