Солнце, ветер, приливы и синтезаторы металла
У каждого источника энергии своё правило. Одни зависят от карты, один перестаёт работать, когда по нему попадают, а синтезаторы металла сами включаются и выключаются. Все цифры на этой странице даны в секунду и зачисляются при ежесекундном расчёте.
Солнечные коллекторы
Солнечный коллектор даёт 20 энергии в секунду, но только пока он раскрыт. Его скрипт закрывает коллектор при каждом попадании и раскрывает снова через 8 секунд, и каждое новое попадание запускает эти 8 секунд заново. Закрытый коллектор не даёт энергии и получает треть урона (см. закрытые здания). Поэтому коллектор под постоянным огнём ничего не производит, пока атака не прекратится.
В файлах миссий есть параметр силы солнца, но игра его никогда не читает. Солнечный коллектор даёт 20 энергии на любой карте.
Ветрогенераторы
Ветрогенератор даёт:
30 × скорость ветра ÷ 5000, но не больше 30
Ветер меняется случайным образом каждые 5–14 секунд. Новая скорость — случайное значение между минимумом и максимумом карты, направление тоже выбирается случайно. Все ветрогенераторы на карте меняются в один и тот же момент.
| Карта | Скорость ветра | Выработка | В среднем |
|---|---|---|---|
| Свалка | 0 | 0 | 0 |
| Возвращение героя | от 300 до 2000 | от 1,8 до 12 | 6,9 |
| Царь горы | от 500 до 4500 | от 3 до 27 | 15 |
| Залив Титанового Кулака | от 2000 до 8000 | от 12 до 30 | 25,5 |
Ветер сильнее 5000 пропадает впустую. На карте «Залив Титанового Кулака» ветер половину времени сильнее 5000, поэтому средняя выработка там близка к максимуму.
На большинстве карт ветрогенератор даёт меньше, чем 20 единиц солнечного коллектора, но стоит 52 металла против 145 у коллектора, и вражеский огонь его не отключает.
Приливные генераторы
Приливный генератор даёт ровно столько энергии, какова сила приливов на карте. За игру она не меняется, потому что уровень моря в Total Annihilation всегда один и тот же. В миссии «База К-ботов CORE: уничтожить!» сила приливов равна 37, и каждый приливный генератор даёт 37 энергии в секунду, а в миссии «Очищение Аквеус Минор» — 48. Там, где сила приливов равна 0, он не даёт ничего.
Синтезаторы металла
Синтезатор металла превращает энергию в металл, пока он включён:
| Юнит | Расход энергии | Выход металла | Энергии на единицу металла |
|---|---|---|---|
| Синтезатор металла (ARM и CORE) | 60 | 1 | 60 |
| Плавучий синтезатор металла | 60 | 1 | 60 |
| Мохо-синтезатор металла (ARM) | 800 | 16 | 50 |
| Мохо-синтезатор металла (CORE) | 625 | 12 | 52,1 |
В секунду, которая идёт после нехватки энергии, синтезатор металла не даёт металла, хотя энергию по-прежнему запрашивает.
Автоматическое переключение
Раз в секунду игра проверяет каждый синтезатор металла и может сама его переключить:
- Если энергии в запасе не больше, чем удвоенный запас металла, синтезатор выключается.
- Иначе, если за последнюю секунду доход энергии был выше её расхода, синтезатор включается. При этом каждый раз с вероятностью 1 к 5 синтезатор вместо этого ждёт следующей проверки.
При 800 металла в запасе синтезаторы выключаются, когда запас энергии падает до 1600 или ниже. Они снова включаются, как только энергии в запасе становится больше 1600, а баланс энергии положительный.
Термоядерная, геотермальная и встроенная выработка
Термоядерный реактор, геотермальная станция и небольшая выработка, которая есть у многих юнитов, например 25 энергии и 1 металл у Командира, начинают поступать, как только юнит достроен. Они не зависят от карты и не прекращаются, когда юнит выключен.
У компьютерного игрока на лёгком уровне сложности вся выработка с этой страницы делится пополам, а энергия, которую расходуют синтезаторы металла, — нет.