建設力、支援、崩壊

すべてのユニットにはゲームデータ上の建設時間があり、すべての建設ユニットには建設力、つまりworkertimeの値があります。ゲームはこれらを秒に換算しますが、その際に数値だけでは見えない細部が1つあります。建設力は切り捨てられるのです。

建設力は切り捨てられる

建設ユニットは毎ティック、建設力を30で割って整数に切り捨てた値を作業に加えます。実質的に建設力は30の倍数に切り捨てられ、端数は失われます。

建設ユニット 建設力 使われる値 失われる割合
コマンダー 300 300 0%
FARK 180 180 0%
上級建設Kボット 160 150 6%
建設船 125 120 4%
上級Kボットラボ、上級車両工場、上級航空機工場、上級造船所 200 180 10%
Kボットラボ、車両工場、航空機工場、造船所 100 90 10%
建設車両 100 90 10%
建設Kボット 80 60 25%
建設航空機 50 30 40%

秒単位の建設時間は、ユニットの建設時間を使われる建設力で割り、次のティックに切り上げた値です。建設力が30未満の建設ユニットは、まったく建設できないことになります。ゲームで最も弱い建設ユニットであるデコイ・コマンダーの建設力は、ちょうど30です。

太陽光発電機の建設時間は2495です。

建設ユニット 建設時間 ÷ 建設力 実際の時間
コマンダー 8.3 8.3秒
上級建設Kボット 15.6 16.6秒
建設Kボット 31.2 41.6秒
建設航空機 49.9 83.2秒

建設Kボットの80はコマンダーの300の4分の1を超えるように見えますが、建設速度は5分の1です。

建設中のコストと耐久力

価格は建設の間に均等に割り振られます。作業1ティックごとに同じ割合のエネルギーと金属を使い、合計はユニットのコストとちょうど同じです。新しい骨組みは耐久力0から始まり、作業の進み具合に合わせて耐久力が増えます。資源不足による不足分があって建設ユニットが支払えないティックには、骨組みは作業も耐久力も得られません。

コマンダーは、建設時間1800の金属抽出機に1ティックあたり10ポイントを加えます。作業はちょうど180ティック、つまり6秒かかり、金属抽出機のエネルギー521と金属50は、毎秒エネルギー86.8と金属8.3の割合で引き出されます。

支援

手伝う建設ユニットはそれぞれ、切り捨てた自分の建設力を毎ティック加え、手伝える数に上限はありません。手伝う建設ユニットはそれぞれ自分の分を貯蔵から支払い、不足分があればそれぞれ個別に止まります。手伝う建設ユニットは、その作業から建設距離の内側にとどまる必要があります。

コマンダーと建設Kボットが一緒に作業すると、1ティックあたり10 + 2 = 12ポイントになります。太陽光発電機は208ティック、6.9秒で完成し、コマンダー単独の8.3秒より短くなります。

護衛命令を受けたユニットは、両方の貯蔵量が5分の1以上あるときだけ、護衛対象の建設を手伝います。金属かエネルギーが少なくなると、護衛中のユニットは手伝うのをやめます。

未完成の建物の崩壊

骨組みに1秒間どの建設ユニットも作業しないと、骨組みは崩れ始めます。11ティックごとに段階的に進み具合を失い、その速さは、完成状態から何もない状態になるまでに「エネルギーコスト ÷ 30」秒かかる割合です。縮むにつれて、使った金属は戻ってきますが、エネルギーは戻りません。何も残らなくなると、骨組みは残骸を残さずに消えます。

半分まで建てて放置した太陽光発電機のコストはエネルギー760なので、崩壊が始まってから骨組みが消えるまで380ティック、約12.7秒かかります。金属72.5は戻ってきますが、使ったエネルギー380は失われます。

工場でユニットの生産を取り消すと、それまでに使った金属が切り捨てで戻ってきます。この場合もエネルギーは失われます。

未完成のユニットへのダメージ

骨組みへのダメージは耐久力を減らしますが、作業の進み具合は戻しません。完成前に破壊された骨組みは残骸を残さず、撃破数にも数えられません。骨組みは捕獲することも、輸送機で運ぶこともできません。