Capteurs solaires, Eoliennes, Centrales marémotrices et Métallos

Chaque source d'énergie suit sa propre règle. Certaines dépendent de la carte, l'une s'arrête quand elle est touchée, et les convertisseurs de métal s'allument et s'éteignent d'eux-mêmes. Tous les chiffres de cette page sont par seconde et s'ajoutent au règlement de chaque seconde.

Capteurs solaires

Un Capteur solaire produit 20 d'énergie par seconde, mais seulement quand il est ouvert. Son script le referme chaque fois qu'il est touché et le rouvre 8 secondes plus tard, et chaque nouveau coup relance ces 8 secondes. Fermé, il ne produit aucune énergie et ne subit qu'un tiers des dégâts (voir les bâtiments fermés). Un capteur sous un feu continu ne produit donc rien tant que l'attaque dure.

Les fichiers de mission ont un réglage de puissance solaire, mais le jeu ne le lit jamais. Un Capteur solaire produit 20 d'énergie sur toutes les cartes.

Eoliennes

Une Eolienne produit :

30 × vitesse du vent ÷ 5 000, sans jamais dépasser 30

Le vent change au hasard toutes les 5 à 14 secondes. Sa nouvelle vitesse est une valeur aléatoire entre le minimum et le maximum de la carte, et sa direction est aussi tirée au hasard. Toutes les Eoliennes de la carte changent au même moment.

Carte Vitesse du vent Production Moyenne
Dump 0 0 0
Le retour du héros 300 à 2 000 1,8 à 12 6,9
Célébrité méritée 500 à 4 500 3 à 27 15
La baie du Poing de titane 2 000 à 8 000 12 à 30 25,5

Au-delà d'une vitesse de 5 000, le surplus de vent est perdu. Sur « La baie du Poing de titane », le vent dépasse 5 000 la moitié du temps : la production moyenne est donc proche du maximum.

Sur la plupart des cartes, une Eolienne produit moins que les 20 d'un Capteur solaire, mais elle coûte 52 de métal contre 145 pour le capteur, et le feu ennemi ne l'arrête pas.

Centrales marémotrices

Une Centrale marémotrice produit exactement la force des marées de la carte. Cette valeur ne change jamais pendant la partie, car le niveau de la mer ne bouge jamais dans Total Annihilation. Dans « Détruire la base Kbot CORE », où la force des marées est de 37, chaque Centrale marémotrice produit 37 d'énergie par seconde ; dans « La purge d'Aqueous Minor », elle en produit 48. Là où la force des marées est de 0, elle ne produit rien.

Convertisseurs de métal

Un convertisseur de métal transforme de l'énergie en métal tant qu'il est allumé :

Unité Énergie consommée Métal produit Énergie par point de métal
Métallo (Arm et Core) 60 1 60
Métallo flottant 60 1 60
Métallo avançé (Arm) 800 16 50
Métallo avançé (Core) 625 12 52,1

Pendant une seconde qui suit une pénurie d'énergie, un convertisseur de métal ne produit pas de métal, mais il réclame quand même son énergie.

L'interrupteur automatique

Une fois par seconde, le jeu examine chaque convertisseur de métal et peut l'allumer ou l'éteindre à votre place :

  • Si votre énergie en réserve ne dépasse pas le double de votre métal en réserve, le convertisseur est éteint.
  • Sinon, si votre revenu d'énergie a dépassé vos dépenses d'énergie pendant la dernière seconde, il est allumé. À chaque fois, il y a une chance sur 5 qu'un convertisseur attende plutôt l'examen suivant.

Avec 800 de métal en réserve, vos convertisseurs de métal s'éteignent quand votre énergie en réserve tombe à 1 600 ou moins. Ils se rallument dès que l'énergie en réserve dépasse 1 600 et que votre bilan d'énergie est positif.

Réacteurs, géothermie et production intégrée

Le Réacteur nucléaire, la Centrale géothermique et la petite production de nombreuses unités, comme les 25 d'énergie et 1 de métal du Commandeur, arrivent dès que l'unité est terminée. Elles ne dépendent pas de la carte et ne s'arrêtent pas quand l'unité est éteinte.

Pour l'ordinateur au niveau Facile, toutes les productions de cette page sont divisées par deux, mais pas l'énergie consommée par les convertisseurs de métal.