Сонячна, вітрова й припливна енергія та металотворці
Кожне джерело енергії працює за власним правилом. Деякі залежать від мапи, одне перестає працювати, коли в нього влучають, а металотворці самі вмикаються й вимикаються. Усі цифри на цій сторінці подано за секунду: саме стільки додає щосекундний розрахунок.
Сонячні колектори
Сонячний колектор дає 20 енергії за секунду, але лише поки він відкритий. Його скрипт закриває колектор щоразу, коли в нього влучають, і відкриває знову через 8 секунд, а кожне нове влучання починає ці 8 секунд спочатку. Закритий колектор не дає енергії й отримує третину шкоди (див. закриті будівлі). Тому колектор під безперервним вогнем нічого не дає, доки атака не скінчиться.
У файлах місій є параметр сили сонця, але гра його ніколи не читає. Сонячний колектор дає 20 енергії на будь-якій мапі.
Вітрогенератори
Вітрогенератор дає:
30 × швидкість вітру ÷ 5000, але не більше ніж 30
Вітер змінюється випадково кожні 5–14 секунд. Нова швидкість — випадкове значення між мінімумом і максимумом мапи, напрямок теж випадковий. Усі вітрогенератори на мапі змінюються в ту саму мить.
| Мапа | Швидкість вітру | Виробіток | У середньому |
|---|---|---|---|
| Звалище | 0 | 0 | 0 |
| Повернення героя | 300–2000 | 1,8–12 | 6,9 |
| Цар гори | 500–4500 | 3–27 | 15 |
| Затока Титанового Кулака | 2000–8000 | 12–30 | 25,5 |
Вітер понад 5000 нічого не додає. У Затоці Титанового Кулака швидкість вітру половину часу перевищує 5000, тому середній виробіток близький до максимуму.
На більшості мап вітрогенератор дає менше за 20 енергії сонячного колектора, зате коштує 52 металу проти 145 у колектора, і ворожий вогонь його не вимикає.
Припливні генератори
Припливний генератор дає рівно стільки, скільки становить сила припливу на мапі. За гру вона ніколи не змінюється, бо рівень моря в Total Annihilation завжди той самий. У місії «База кботів CORE: знищити!» сила припливу 37, тож кожен припливний генератор дає 37 енергії за секунду, а в місії «Очищення Аквеус Мінор» — 48. Там, де сила припливу 0, він не дає нічого.
Металотворці
Увімкнений металотворець перетворює енергію на метал:
| Юніт | Витрата енергії | Виробіток металу | Енергії на одиницю металу |
|---|---|---|---|
| Металотворець (ARM і CORE) | 60 | 1 | 60 |
| Плавучий металотворець | 60 | 1 | 60 |
| Мохо-металотворець (ARM) | 800 | 16 | 50 |
| Мохо-металотворець (CORE) | 625 | 12 | 52,1 |
У секунду, що настає після нестачі енергії, металотворець не дає металу, хоча енергію однаково просить.
Автоматичне перемикання
Раз на секунду гра перевіряє кожен металотворець і може перемкнути його замість тебе:
- Якщо енергії в запасі щонайбільше вдвічі більше, ніж металу, металотворець вимикається.
- Інакше, якщо за останню секунду твій дохід енергії перевищив витрати енергії, металотворець вмикається. Щоразу є шанс 1 до 5, що металотворець не ввімкнеться й чекатиме наступної перевірки.
Коли в запасі 800 металу, твої металотворці вимикаються, щойно енергії в запасі стає 1600 або менше. Знову вони вмикаються, коли енергії в запасі більше за 1600 і баланс енергії додатний.
Термоядерна, геотермальна та вбудована енергія
Термоядерний реактор, Геотермальна станція і невеликий власний виробіток багатьох юнітів, як-от 25 енергії й 1 метал у Командира, починають надходити, щойно юніт добудовано. Вони не залежать від мапи й не зупиняються, коли юніт вимкнено.
У компʼютерного гравця на легкому рівні весь виробіток із цієї сторінки вдвічі менший, а енергія, яку споживають металотворці, — ні.