Energia solar, eólica e maremotriz e conversores de metal

Cada fonte de energia segue a sua própria regra. Algumas dependem do mapa, uma deixa de funcionar quando é atingida, e os conversores de metal ligam-se e desligam-se sozinhos. Todos os valores desta página são por segundo e entram no acerto que o jogo faz uma vez por segundo.

Coletores solares

Um Coletor Solar produz 20 de energia por segundo, mas só enquanto está aberto. O seu script fecha-o sempre que é atingido e volta a abri-lo 8 segundos depois, e cada novo impacto faz recomeçar esses 8 segundos. Enquanto está fechado, não produz energia e sofre um terço do dano (veja edifícios fechados). Por isso, um coletor debaixo de fogo constante não produz nada até o ataque parar.

Os ficheiros das missões têm uma definição de intensidade solar, mas o jogo nunca a lê. Um Coletor Solar produz 20 de energia em todos os mapas.

Geradores eólicos

Um Gerador Eólico produz:

30 × velocidade do vento ÷ 5000, e nunca mais de 30

O vento muda ao acaso a cada 5 a 14 segundos. A nova velocidade é um valor aleatório entre o mínimo e o máximo do mapa, e a direção também é aleatória. Todos os geradores eólicos do mapa mudam no mesmo instante.

Mapa Velocidade do vento Produção Média
Dump 0 0 0
O Regresso de um Herói 300 a 2000 1,8 a 12 6,9
Rei da Colina 500 a 4500 3 a 27 15
Baía do Punho de Titânio 2000 a 8000 12 a 30 25,5

Acima de uma velocidade de 5000, o vento a mais perde-se. Na Baía do Punho de Titânio, o vento está acima de 5000 metade do tempo, por isso a produção média fica perto do máximo.

Na maioria dos mapas, um Gerador Eólico produz menos do que os 20 de um Coletor Solar, mas custa 52 de metal, contra os 145 do coletor, e o fogo inimigo não o desliga.

Geradores maremotrizes

Um Gerador Maremotriz produz exatamente a força das marés do mapa. Este valor nunca muda durante um jogo, porque em Total Annihilation o nível do mar nunca se mexe. Em Base de Kbots CORE, Destrua-a!, com uma força das marés de 37, cada Gerador Maremotriz produz 37 de energia por segundo. Em A Purga de Aqueous Minor, produz 48. Onde a força das marés é 0, não produz nada.

Conversores de metal

Um conversor de metal transforma energia em metal enquanto está ligado:

Unidade Energia usada Metal produzido Energia por metal
Conversor de Metal (ARM e CORE) 60 1 60
Conversor de Metal Flutuante 60 1 60
Conversor de Metal Moho (ARM) 800 16 50
Conversor de Metal Moho (CORE) 625 12 52,1

No segundo a seguir a uma falta de energia, um conversor de metal não produz metal, embora continue a pedir a sua energia.

O interruptor automático

Uma vez por segundo, o jogo verifica cada conversor de metal e pode ligá-lo ou desligá-lo por si:

  • Se a sua energia armazenada não passar do dobro do seu metal armazenado, o conversor é desligado.
  • Caso contrário, se o seu rendimento de energia foi maior do que os seus gastos de energia no último segundo, o conversor é ligado. De cada vez, há 1 hipótese em 5 de um conversor esperar pela verificação seguinte.

Com 800 de metal na reserva, os seus conversores de metal desligam-se quando a energia armazenada desce para 1600 ou menos. Voltam a ligar-se quando a energia armazenada passa de 1600 e o seu saldo de energia é positivo.

Fusão, geotermia e produção própria

O Reator de Fusão, a Central Geotérmica e a pequena produção própria de muitas unidades, como os 25 de energia e 1 de metal do Comandante, começam a render assim que a unidade fica concluída. Não dependem do mapa e não param quando a unidade é desligada.

Para o jogador do computador no nível Fácil, todas as produções desta página são reduzidas a metade, mas a energia que os conversores de metal usam não é.