残骸と瓦礫
撃破されたユニットは、残骸か、それより小さな瓦礫を残すか、何も残しません。どれになるかはランダムではなく、ユニットがどれだけ激しく倒されたかで決まります。
激しさ
ユニットが倒れると、ゲームはその倒され方を1〜100の数値、つまり激しさで評価します。激しさは次の2つの割合の平均です。
- とどめの一撃で、耐久力がゼロをどれだけ下回ったか(最大耐久力に対する割合)。
- 倒れる1〜2秒前のユニットの耐久力。ゲームは各ユニットの耐久力を毎秒1回記録しています。
各ユニットの撃破時スクリプトが、激しさに応じて残すものを決めます。ゲームの256の撃破時スクリプトのうち244が、次の同じ3段階を使っています。
| 激しさ | 残るもの |
|---|---|
| 25以下 | 残骸 |
| 26〜50 | 瓦礫 |
| 50超 | なし |
小さな攻撃で削られたユニットは、1秒前の時点ですでに耐久力が低いので、残骸を残します。無傷のユニットが大きな一撃で倒されると、何も残りません。
連鎖
データ上の各残骸には、破壊されたときに変わる地形物が指定されています。普通は瓦礫で、瓦礫には何も指定されていません。倒され方が瓦礫の段階に入っても、そのユニットの残骸に瓦礫がなければ、ユニットは何も残しません。これに当てはまるユニットは65あり、そのほとんどが艦船、潜水艦、ホバークラフト、水中に建つ建物です。
ほとんどの残骸はユニットの金属コストの80%を持ち、ほとんどの瓦礫はその半分の40%を持ちます。ほとんどの残骸は移動の妨げになりますが、瓦礫が妨げになることはまずありません。
残骸には耐久力があります。残骸に届いた爆発は、距離による減衰なしに、武器の基本ダメージをそのまま残骸に加えます。合計が残骸の耐久力に達すると、残骸は瓦礫に変わり、瓦礫も同じように破壊されると消えます。Total Annihilationの残骸は朽ちません。回収されるか撃ち壊されるまで残ります。
| ユニット | 金属コスト | 残骸の金属 | 残骸の耐久力 | 瓦礫の金属 |
|---|---|---|---|---|
| ピーウィー | 53 | 42 | 200 | 21 |
| フラッシュ | 106 | 85 | 500 | 43 |
| 太陽光発電機 | 145 | 116 | 261 | 58 |
| ブルドッグ | 467 | 374 | 1682 | 187 |
| 核融合炉 | 5130 | 4104 | 2480 | 2052 |
| ビッグ・バーサ | 4184 | 4147 | 1440 | 2074 |
ビッグ・バーサは例外で、残骸に金属コストの99%が残ります。
残骸が決して残らない場合
- コマンダー、航空機、自走爆弾、地雷には、データ上に残骸がありません。
- 完成していなかったユニットは、残骸を残しません。
- 回収または捕獲されたユニットは、残骸を残しません。
- 残骸が置かれるはずの地面を空けられない場合(破壊できない地形物があるなど)、残骸は置かれません。
計算例
フラッシュの耐久力は625です。
| フラッシュの倒され方 | ゼロを下回った量 | 1秒前の耐久力 | 激しさ | 残るもの |
|---|---|---|---|---|
| ピーウィーの射撃で削られ、耐久力1のときにダメージ8の最後の弾が当たる | 7(1%) | 10% | 5 | 残骸、金属85 |
| 1秒以上耐久力250のままで、ガーディアンの砲弾を受けてダメージ360 | 110(17%) | 40% | 28 | 瓦礫、金属43 |
| 耐久力満タンの状態で、ビッグ・バーサの砲弾を受けてダメージ2000 | 1375(220%) | 100% | 100 | なし |
| コマンダーのDガンを受けてダメージ30,000 | 100%をはるかに超える | 問わない | 100 | なし |
Dガンで倒すと回収できるものが何も残らないのは、このためです。30,000のダメージはどのユニットもゼロをはるかに下回らせるので、激しさは常に最大になります。