残骸と瓦礫

撃破されたユニットは、残骸か、それより小さな瓦礫を残すか、何も残しません。どれになるかはランダムではなく、ユニットがどれだけ激しく倒されたかで決まります。

激しさ

ユニットが倒れると、ゲームはその倒され方を1〜100の数値、つまり激しさで評価します。激しさは次の2つの割合の平均です。

  • とどめの一撃で、耐久力がゼロをどれだけ下回ったか(最大耐久力に対する割合)。
  • 倒れる1〜2秒前のユニットの耐久力。ゲームは各ユニットの耐久力を毎秒1回記録しています。

各ユニットの撃破時スクリプトが、激しさに応じて残すものを決めます。ゲームの256の撃破時スクリプトのうち244が、次の同じ3段階を使っています。

激しさ 残るもの
25以下 残骸
26〜50 瓦礫
50超 なし

小さな攻撃で削られたユニットは、1秒前の時点ですでに耐久力が低いので、残骸を残します。無傷のユニットが大きな一撃で倒されると、何も残りません。

連鎖

データ上の各残骸には、破壊されたときに変わる地形物が指定されています。普通は瓦礫で、瓦礫には何も指定されていません。倒され方が瓦礫の段階に入っても、そのユニットの残骸に瓦礫がなければ、ユニットは何も残しません。これに当てはまるユニットは65あり、そのほとんどが艦船、潜水艦、ホバークラフト、水中に建つ建物です。

ほとんどの残骸はユニットの金属コストの80%を持ち、ほとんどの瓦礫はその半分の40%を持ちます。ほとんどの残骸は移動の妨げになりますが、瓦礫が妨げになることはまずありません。

残骸には耐久力があります。残骸に届いた爆発は、距離による減衰なしに、武器の基本ダメージをそのまま残骸に加えます。合計が残骸の耐久力に達すると、残骸は瓦礫に変わり、瓦礫も同じように破壊されると消えます。Total Annihilationの残骸は朽ちません。回収されるか撃ち壊されるまで残ります。

ユニット 金属コスト 残骸の金属 残骸の耐久力 瓦礫の金属
ピーウィー 53 42 200 21
フラッシュ 106 85 500 43
太陽光発電機 145 116 261 58
ブルドッグ 467 374 1682 187
核融合炉 5130 4104 2480 2052
ビッグ・バーサ 4184 4147 1440 2074

ビッグ・バーサは例外で、残骸に金属コストの99%が残ります。

残骸が決して残らない場合

  • コマンダー、航空機、自走爆弾、地雷には、データ上に残骸がありません。
  • 完成していなかったユニットは、残骸を残しません。
  • 回収または捕獲されたユニットは、残骸を残しません。
  • 残骸が置かれるはずの地面を空けられない場合(破壊できない地形物があるなど)、残骸は置かれません。

計算例

フラッシュの耐久力は625です。

フラッシュの倒され方 ゼロを下回った量 1秒前の耐久力 激しさ 残るもの
ピーウィーの射撃で削られ、耐久力1のときにダメージ8の最後の弾が当たる 7(1%) 10% 5 残骸、金属85
1秒以上耐久力250のままで、ガーディアンの砲弾を受けてダメージ360 110(17%) 40% 28 瓦礫、金属43
耐久力満タンの状態で、ビッグ・バーサの砲弾を受けてダメージ2000 1375(220%) 100% 100 なし
コマンダーのDガンを受けてダメージ30,000 100%をはるかに超える 問わない 100 なし

Dガンで倒すと回収できるものが何も残らないのは、このためです。30,000のダメージはどのユニットもゼロをはるかに下回らせるので、激しさは常に最大になります。