クローク
クローク中のユニットは見えないので、敵ユニットは視界でそれを目標に選べません。クロークには継続的なコストがかかり、ユニット自身のいくつかの行動によって、しばらく姿が見えるようになります。
コスト
クロークのコストは、1秒に1回の精算で支払われます。コストは、止まっている間はユニットのクローク消費、動いている間は移動時のクローク消費で、整数に切り捨てられます。コスト全額がエネルギーの貯蔵になければなりません。足りなければユニットはただちにクロークが解除され、ゲームは一部だけを支払うことはしません。
| ユニット | 停止時 | 移動時 | 敵に姿が現れる距離 |
|---|---|---|---|
| コマンダー | 200 | 1000 | 40 |
| インフィルトレーター | 210 | 800 | 80 |
| クローク式核融合炉 | 450 | — | — |
コストはすべて毎秒のエネルギーです。
クローク中のユニットの姿が現れるとき
| 出来事 | 姿が見える時間 |
|---|---|
| 敵ユニットが、姿が現れる距離の内側に入る | 3秒。敵が近くにいる間は更新される |
| 武器を撃つ | 20秒 |
| 建設、修理、回収をする | 作業に応じて5秒か10秒 |
| ユニットを捕獲する | 30秒 |
| 次の1秒分のコストをエネルギーの貯蔵で払えない | 再び払えるようになるまで |
| ダメージを受ける | 現れない。攻撃を受けても姿は現れない |
この間、ユニットは見えていますがクロークの設定のままで、その分のコストはかかりません。時間が切れると、コストを払えるかぎり、ユニットは自動的にまた姿を隠します。
レーダー上では
クロークがユニットを隠すのは視界からで、レーダーからではありません。敵のレーダーの範囲内にいるクローク中のコマンダーは、レーダーの点として映ります。レーダーに映らないのは、ホークのようにステルスの印が付いたユニットだけです(視界とレーダーを参照)。
計算例
コマンダーは毎秒25のエネルギーを生みます。クロークして止まっていると毎秒200かかるので、ほかの収入から毎秒175が必要です。クロークしたまま歩くと毎秒1000かかります。ほかに収入がなければ、エネルギー1000の貯蔵で隠れて移動できるのは1秒だけです。
クローク中のコマンダーがDガンを撃つと、その後20秒間は姿が見えます。敵ユニットの捕獲を始めると、30秒間見えます。