太阳能、风力、潮汐发电与金属转换器
每种能量来源都有自己的规则。有的取决于地图,有一种一被击中就停止工作,金属转换器则会自己开关。本页所有数字都是每秒的数值,在每秒一次的结算时计入。
太阳能采集器
太阳能采集器每秒产生 20 能量,但只在打开时产生。它的脚本会在它每次被击中时让它闭合,8 秒后再打开,每一次新的命中都会让这 8 秒重新计时。闭合时它不产生能量,只承受三分之一的伤害(见闭合的建筑)。因此,持续遭到攻击的采集器在攻击停止之前什么也产不出来。
任务文件中有一项太阳能强度设置,但游戏从来不读取它。太阳能采集器在每张地图上都产生 20 能量。
风力发电机
风力发电机的产量是:
30 × 风速 ÷ 5000,最多不超过 30
风每隔 5 到 14 秒随机变化一次。新的风速是地图最低值和最高值之间的一个随机值,风向也是随机的。地图上所有风力发电机都在同一时刻变化。
| 地图 | 风速 | 产量 | 平均 |
|---|---|---|---|
| 废料场 | 0 | 0 | 0 |
| 英雄归来 | 300 到 2000 | 1.8 到 12 | 6.9 |
| 山丘之王 | 500 到 4500 | 3 到 27 | 15 |
| 钛拳湾 | 2000 到 8000 | 12 到 30 | 25.5 |
风速超过 5000 的部分都白白浪费了。在钛拳湾,风速有一半时间都在 5000 以上,所以平均产量接近最大值。
在大多数地图上,风力发电机的产量都不到太阳能采集器的 20,但它只要 52 金属,采集器却要 145,而且敌人的火力不会让它停工。
潮汐发电机
潮汐发电机的产量恰好等于地图的潮汐强度。这个数值在一局游戏中从不变化,因为横扫千军的海平面永远不会升降。在潮汐强度为 37 的摧毁CORE机甲基地!中,每座潮汐发电机每秒产生 37 能量;在净化小水域星中则是 48。潮汐强度为 0 的地方,它什么也产不出来。
金属转换器
金属转换器在开启时把能量转换成金属:
| 单位 | 消耗能量 | 产出金属 | 每 1 金属所需能量 |
|---|---|---|---|
| 金属转换器(ARM 和 CORE) | 60 | 1 | 60 |
| 水面金属转换器 | 60 | 1 | 60 |
| 高级金属转换器(ARM) | 800 | 16 | 50 |
| 高级金属转换器(CORE) | 625 | 12 | 52.1 |
在能量短缺之后的那一秒,金属转换器不产出金属,但仍然会索取它的能量。
自动开关
游戏每秒检查一次所有金属转换器,并可能替你把它们打开或关闭:
- 如果你储存的能量不超过储存金属的两倍,金属转换器会被关闭。
- 否则,如果上一秒你的能量收入高于能量花费,它会被打开。每次检查时,金属转换器都有五分之一的几率不打开,而是等到下一次检查。
储存有 800 金属时,一旦储存的能量降到 1600 或更低,你的金属转换器就会关闭。等储存的能量重新超过 1600、能量收支又为正时,它们才会再次打开。
聚变、地热与单位自带的产出
聚变反应堆、地热发电站,以及许多单位自带的少量产出(例如指挥官的 25 能量和 1 金属),在单位完工后立即开始流入。它们不取决于地图,单位被关闭时也不会停止。
简单难度下的电脑玩家,本页所列的每项产出都减半,但金属转换器消耗的能量不减。