太阳能、风力、潮汐发电与金属转换器

每种能量来源都有自己的规则。有的取决于地图,有一种一被击中就停止工作,金属转换器则会自己开关。本页所有数字都是每秒的数值,在每秒一次的结算时计入。

太阳能采集器

太阳能采集器每秒产生 20 能量,但只在打开时产生。它的脚本会在它每次被击中时让它闭合,8 秒后再打开,每一次新的命中都会让这 8 秒重新计时。闭合时它不产生能量,只承受三分之一的伤害(见闭合的建筑)。因此,持续遭到攻击的采集器在攻击停止之前什么也产不出来。

任务文件中有一项太阳能强度设置,但游戏从来不读取它。太阳能采集器在每张地图上都产生 20 能量。

风力发电机

风力发电机的产量是:

30 × 风速 ÷ 5000,最多不超过 30

风每隔 5 到 14 秒随机变化一次。新的风速是地图最低值和最高值之间的一个随机值,风向也是随机的。地图上所有风力发电机都在同一时刻变化。

地图 风速 产量 平均
废料场 0 0 0
英雄归来 300 到 2000 1.8 到 12 6.9
山丘之王 500 到 4500 3 到 27 15
钛拳湾 2000 到 8000 12 到 30 25.5

风速超过 5000 的部分都白白浪费了。在钛拳湾,风速有一半时间都在 5000 以上,所以平均产量接近最大值。

在大多数地图上,风力发电机的产量都不到太阳能采集器的 20,但它只要 52 金属,采集器却要 145,而且敌人的火力不会让它停工。

潮汐发电机

潮汐发电机的产量恰好等于地图的潮汐强度。这个数值在一局游戏中从不变化,因为横扫千军的海平面永远不会升降。在潮汐强度为 37 的摧毁CORE机甲基地!中,每座潮汐发电机每秒产生 37 能量;在净化小水域星中则是 48。潮汐强度为 0 的地方,它什么也产不出来。

金属转换器

金属转换器在开启时把能量转换成金属:

单位 消耗能量 产出金属 每 1 金属所需能量
金属转换器(ARM 和 CORE) 60 1 60
水面金属转换器 60 1 60
高级金属转换器(ARM) 800 16 50
高级金属转换器(CORE) 625 12 52.1

在能量短缺之后的那一秒,金属转换器不产出金属,但仍然会索取它的能量。

自动开关

游戏每秒检查一次所有金属转换器,并可能替你把它们打开或关闭:

  • 如果你储存的能量不超过储存金属的两倍,金属转换器会被关闭。
  • 否则,如果上一秒你的能量收入高于能量花费,它会被打开。每次检查时,金属转换器都有五分之一的几率不打开,而是等到下一次检查。

储存有 800 金属时,一旦储存的能量降到 1600 或更低,你的金属转换器就会关闭。等储存的能量重新超过 1600、能量收支又为正时,它们才会再次打开。

聚变、地热与单位自带的产出

聚变反应堆、地热发电站,以及许多单位自带的少量产出(例如指挥官的 25 能量和 1 金属),在单位完工后立即开始流入。它们不取决于地图,单位被关闭时也不会停止。

简单难度下的电脑玩家,本页所列的每项产出都减半,但金属转换器消耗的能量不减。