ベテラン化

敵を撃破したユニットは、戦いがうまくなります。ゲームはユニットごとに撃破数を数え、撃破5回ごとにベテランレベルが1上がります。撃破数が5以上のユニットにカーソルを合わせると、「Veteran」の表示が出ます。

撃破に数えられるもの

完成した敵ユニットに最後のダメージを与えたユニットに、撃破が1つ記録されます。武器による撃破も、回収による撃破も数えられます。自軍のユニットを倒しても数えられず、自爆した敵も数えられません。捕獲されたユニットは、撃破数0からやり直しです。

ボーナス

レベルは撃破数を5で割って切り捨てた値です。最初の3つのボーナスは、レベル5、つまり撃破数25で頭打ちになります。それ以外はそれぞれ別のルールに従い、そのうち3つには上限がありません。

ボーナス 1レベルごと 撃破数25
与えるダメージ +6% +30%
受けるダメージ −4% −20%
射撃の間隔 −6% −30%
ボーナス ルール
命中精度 撃破数24から、旋回砲塔の武器のばらつきが小さくなります。ばらつきが「撃破数 ÷ 12」(切り捨て)で割られます。
偏差射撃 撃破数6から、動く目標の前方を狙います。弾が届く時点で目標がいる位置の80%の地点です。撃破数が6未満なら、目標が今いる位置を狙います。
捕獲への耐性 1レベルごとに、そのユニットの捕獲にかかる時間が10%延びます。上限はありません。
回収 撃破数のある建設ユニットは、ユニットを速く回収します。撃破数5で2倍、10で3倍です。

ダメージと装甲のボーナスは、耐久力の整数値に切り捨てられます。修理には効かず、修理では常に全量が回復します。視界、レーダー、速度、耐久力には、ベテラン化のボーナスはありません。

計算例

ピーウィーは、ダメージ8の弾3発の連射を0.4秒ごとに撃ちます。

撃破数0 撃破数25
弾1発のダメージ 8 10
連射の間隔 0.4秒 0.27秒
毎秒のダメージ 60 112.5
ダメージ60のレーザーから受けるダメージ 60 48

ベテランのピーウィーは2倍近いダメージを与え、受けるダメージは5分の1減ります。弾のダメージは整数なので、8 × 1.3 = 10.4は10になります。

撃破数が6に満たないユニットは、目標の前方を狙いません。射界を横切って走るフラッシュに対し、撃破数0のハンマーが撃つ遅い砲弾は、フラッシュがいた場所に落ちます。同じハンマーでも撃破数6なら前方を狙います。