ベテラン化
敵を撃破したユニットは、戦いがうまくなります。ゲームはユニットごとに撃破数を数え、撃破5回ごとにベテランレベルが1上がります。撃破数が5以上のユニットにカーソルを合わせると、「Veteran」の表示が出ます。
撃破に数えられるもの
完成した敵ユニットに最後のダメージを与えたユニットに、撃破が1つ記録されます。武器による撃破も、回収による撃破も数えられます。自軍のユニットを倒しても数えられず、自爆した敵も数えられません。捕獲されたユニットは、撃破数0からやり直しです。
ボーナス
レベルは撃破数を5で割って切り捨てた値です。最初の3つのボーナスは、レベル5、つまり撃破数25で頭打ちになります。それ以外はそれぞれ別のルールに従い、そのうち3つには上限がありません。
| ボーナス | 1レベルごと | 撃破数25 |
|---|---|---|
| 与えるダメージ | +6% | +30% |
| 受けるダメージ | −4% | −20% |
| 射撃の間隔 | −6% | −30% |
| ボーナス | ルール |
|---|---|
| 命中精度 | 撃破数24から、旋回砲塔の武器のばらつきが小さくなります。ばらつきが「撃破数 ÷ 12」(切り捨て)で割られます。 |
| 偏差射撃 | 撃破数6から、動く目標の前方を狙います。弾が届く時点で目標がいる位置の80%の地点です。撃破数が6未満なら、目標が今いる位置を狙います。 |
| 捕獲への耐性 | 1レベルごとに、そのユニットの捕獲にかかる時間が10%延びます。上限はありません。 |
| 回収 | 撃破数のある建設ユニットは、ユニットを速く回収します。撃破数5で2倍、10で3倍です。 |
ダメージと装甲のボーナスは、耐久力の整数値に切り捨てられます。修理には効かず、修理では常に全量が回復します。視界、レーダー、速度、耐久力には、ベテラン化のボーナスはありません。
計算例
ピーウィーは、ダメージ8の弾3発の連射を0.4秒ごとに撃ちます。
| 撃破数0 | 撃破数25 | |
|---|---|---|
| 弾1発のダメージ | 8 | 10 |
| 連射の間隔 | 0.4秒 | 0.27秒 |
| 毎秒のダメージ | 60 | 112.5 |
| ダメージ60のレーザーから受けるダメージ | 60 | 48 |
ベテランのピーウィーは2倍近いダメージを与え、受けるダメージは5分の1減ります。弾のダメージは整数なので、8 × 1.3 = 10.4は10になります。
撃破数が6に満たないユニットは、目標の前方を狙いません。射界を横切って走るフラッシュに対し、撃破数0のハンマーが撃つ遅い砲弾は、フラッシュがいた場所に落ちます。同じハンマーでも撃破数6なら前方を狙います。