コンピューターのハンデ

難易度の設定によってコンピューターについて変わることの1つが、その収入です。低い設定では、コンピューターが持つあらゆるものから得る収入が少なくなります。

ルール

コンピューターが得るものはすべて、難易度に応じた係数を掛けられます。

難易度 コンピューターの収入
イージー × 0.5
ノーマル × 0.7
ハード × 1.0

係数は、精算で貯蔵に入るすべての資源に掛かります。コマンダー、抽出機、発電機、金属変換機の生産量、回収した金属とエネルギー、同盟から送られた資源です。

コストには掛かりません。コンピューターは、すべてのユニットの価格、抽出機と金属変換機のエネルギー消費、1発ごとのコストを全額支払います。初期資源と貯蔵上限も減りません。

人間のプレイヤーの収入が調整されることはありません。ハードでは、コンピューターは同じ建物からプレイヤーとまったく同じだけ得ます。どの難易度でも、収入にボーナスは付きません。

計算例

同じ収入源からの毎秒の収入です。

収入源 ハード ノーマル イージー
コマンダー エネルギー25、金属1 エネルギー17.5、金属0.7 エネルギー12.5、金属0.5
太陽光発電機 エネルギー20 エネルギー14 エネルギー10
核融合炉 エネルギー1000 エネルギー700 エネルギー500
値112の鉱床を完全に覆う金属抽出機 金属1.017 金属0.712 金属0.509
ピーウィーの残骸の回収 金属42 金属29.4 金属21

ブルドッグはどの難易度でも金属467とエネルギー2994かかるので、イージーのコンピューターが同じ速さで作るには2倍の抽出機が必要です。最も大きな打撃を受けるのは金属変換機です。毎秒60のエネルギーを使うのは変わらないのに、作る金属は0.5だけなので、イージーでは金属1あたりエネルギー120かかります。

そのほかの違い

ゲームのコードは、コンピューターにほかに2つの自由を与えています。

  • 自軍のコマンダーは、命令したときだけDガンを撃ちます。コンピューターが操作するコマンダーは、自分でDガンの目標を選びます(コマンダーを参照)。
  • 自由射撃のとき、自軍のユニットが自分で目標を選ぶのは、撃つ価値があると印の付いたユニットの種類の中からだけです。278種類のユニットのうち91種類には印がなく、そのほとんどは武器のない建物です。工場、抽出機、発電機、貯蔵庫、レーダーとソナー、壁、地雷などです。自軍のユニットがそれらを撃つのは、攻撃命令を出したときだけです。コンピューターが操作するユニットには、このような制限はありません。チートのページの+shootallコマンドを使えば、自軍のユニットにも同じ自由を与えられます。