コマンダー、Dガン、自爆
ARMコマンダーとCOREコマンダーには、ほかのどのユニットにもないルールがいくつかあります。このページではそれをまとめています。
コマンダーだけが持つもの
- 捕獲できる唯一のユニットです。データ上の同じ設定によって、コマンダー自身は捕獲も回収もされません。
- 麻痺しません。データで両コマンダーとも耐性を持っています。
- 毎秒3.75のエネルギーを払い、毎秒3.75ずつ耐久力を自己修復します。
- 撃破されても残骸を残しません。
- 毎秒エネルギー25と金属1を生み、切り捨てで何も失わない建設力300で建設します。
Dガン
ディスインテグレーター・ガンは30,000のダメージを与えます。これはユニットが自爆するときにゲームが使う値と同じです。閉じた建物のダメージ補正値を無視しますが、目標のベテラン化による軽減は受けます。
- 1発ごとにエネルギー400がかかり、400全額が貯蔵になければなりません。足りなければDガンは発射されません。
- 1.2秒ごとに発射でき、射程は240です。
- 弾は最初に当たった相手で止まりません。飛行の終わりに達するまで進路上のすべてを貫いて進み、その爆風は自軍のユニットも傷つけます。
- 自軍のコマンダーは、命令したときだけDガンを撃ちます。コンピューターが操作するコマンダーは、自分でDガンの目標を選びます。
- Dガンで破壊したユニットは、回収できるものを何も残しません。クロゴス以外のすべてのユニットでは、30,000のダメージで耐久力が0を大きく下回るので、撃破時の激しさが最大になります。
撃破時の爆発
コマンダーは撃破されると、範囲950に9999のダメージを与える爆発を起こします。端効果値が0.75なので、ダメージは距離によってほとんど減りません。コマンダーから475以内にいるユニットは、どこにいても少なくとも7499を受け、ゲームのほぼすべてのユニットを破壊するのに十分です。爆発は自軍のユニットにも当たります。式は範囲ダメージのルールにあります。
自爆
Ctrl+Dでカウントダウンが始まり、もう一度押すと取り消せます。カウントダウンの各段階は1秒ですが、最後の段階だけは最大0.5秒の無作為な長さです。ほとんどのユニットは5段階をカウントダウンします。地雷は1〜2段階なので、ほぼすぐに爆発します。
自爆したユニットは自爆用の爆発を起こし、それは撃破されたときの爆発と異なることがあります。インベーダーは、撃破されると範囲275に1200のダメージを与えますが、自爆すると範囲556に2500のダメージを与えます。自爆したユニットは、誰の撃破数にも数えられません。