태양열, 풍력, 조력, 금속 변환기
에너지원마다 따르는 규칙이 다릅니다. 맵에 따라 달라지는 것이 있고, 공격을 받으면 멈추는 것이 하나 있으며, 금속 변환기는 스스로 켜지고 꺼집니다. 이 페이지의 수치는 모두 초당 값이며, 1초마다 하는 정산 때 더해집니다.
태양열 집열기
태양열 집열기는 초당 에너지 20을 만들지만, 열려 있을 때만 만듭니다. 집열기의 스크립트는 공격을 받을 때마다 집열기를 닫고 8초 뒤에 다시 열며, 새로 맞을 때마다 8초가 처음부터 다시 시작됩니다. 닫혀 있는 동안에는 에너지를 만들지 못하고, 받는 피해는 3분의 1로 줄어듭니다(닫힌 건물 참고). 그래서 계속 포격을 받는 집열기는 공격이 멈출 때까지 아무것도 만들지 못합니다.
미션 파일에는 태양광 세기 설정이 있지만, 게임은 이 값을 전혀 읽지 않습니다. 태양열 집열기는 어느 맵에서나 에너지 20을 만듭니다.
풍력 발전기
풍력 발전기가 만드는 에너지는 다음과 같습니다.
30 × 풍속 ÷ 5000, 최대 30
바람은 5~14초마다 무작위로 바뀝니다. 새 풍속은 맵의 최솟값과 최댓값 사이에서 무작위로 정해지고, 풍향도 무작위로 바뀝니다. 맵 위의 모든 풍력 발전기는 같은 순간에 함께 바뀝니다.
| 맵 | 풍속 | 생산량 | 평균 |
|---|---|---|---|
| 덤프 | 0 | 0 | 0 |
| 영웅의 귀환 | 300~2000 | 1.8~12 | 6.9 |
| 언덕의 왕 | 500~4500 | 3~27 | 15 |
| 티타늄 피스트 만 | 2000~8000 | 12~30 | 25.5 |
풍속이 5000을 넘으면 넘는 만큼은 버려집니다. 티타늄 피스트 만에서는 절반의 시간 동안 풍속이 5000을 넘으므로, 평균 생산량이 최댓값에 가깝습니다.
대부분의 맵에서 풍력 발전기는 태양열 집열기의 20보다 적게 만들지만, 비용은 금속 52로 집열기의 145보다 싸고, 적의 공격을 받아도 멈추지 않습니다.
조력 발전기
조력 발전기는 맵의 조력 세기만큼을 정확히 만듭니다. Total Annihilation에서는 해수면이 전혀 움직이지 않으므로, 이 값은 게임 중에 절대 바뀌지 않습니다. 조력 세기가 37인 CORE K봇 기지를 파괴하라!에서는 조력 발전기 하나가 초당 에너지 37을 만들고, 아퀴어스 마이너 숙청에서는 48을 만듭니다. 조력 세기가 0인 곳에서는 아무것도 만들지 못합니다.
금속 변환기
금속 변환기는 켜져 있는 동안 에너지를 금속으로 바꿉니다.
| 유닛 | 쓰는 에너지 | 만드는 금속 | 금속 1당 에너지 |
|---|---|---|---|
| 금속 변환기 (ARM, CORE) | 60 | 1 | 60 |
| 부유 금속 변환기 | 60 | 1 | 60 |
| 모호 금속 변환기 (ARM) | 800 | 16 | 50 |
| 모호 금속 변환기 (CORE) | 625 | 12 | 52.1 |
에너지 부족이 일어난 다음 1초 동안에는 금속 변환기가 에너지를 요구하기는 하지만 금속을 만들지 않습니다.
자동 스위치
게임은 1초에 한 번 모든 금속 변환기를 확인하고, 플레이어 대신 켜거나 끌 수 있습니다.
- 보유 에너지가 보유 금속의 두 배 이하이면 금속 변환기를 끕니다.
- 그렇지 않고 직전 1초 동안 에너지 수입이 에너지 지출보다 많았다면 금속 변환기를 켭니다. 다만 매번 5분의 1 확률로, 금속 변환기가 켜지지 않고 다음 확인 때까지 기다립니다.
보유 금속이 800이면, 보유 에너지가 1600 이하로 떨어질 때 금속 변환기가 꺼집니다. 보유 에너지가 1600을 넘고 에너지 수지가 플러스가 되면 다시 켜집니다.
핵융합, 지열, 유닛 고유의 생산량
핵융합로, 지열 발전소, 그리고 커맨더의 에너지 25와 금속 1처럼 많은 유닛이 지닌 소량의 생산량은 유닛이 완성되는 즉시 나오기 시작합니다. 맵의 영향을 받지 않고, 유닛을 꺼도 멈추지 않습니다.
쉬움 난이도의 컴퓨터 플레이어는 이 페이지의 모든 생산량이 절반이 되지만, 금속 변환기가 쓰는 에너지는 줄지 않습니다.