金属抽出機の産出量
抽出機の収入は、その下の地面だけで決まります。ゲームは抽出機を置いたときに一度だけそれを計算し、その後は変わりません。
地面
マップは小さなマスに分かれています。1マスは射程と同じ単位で16 × 16で、各マスには0〜255の金属値があります。マップを読み込むと、すべてのマスにマップの地表金属の値が入ります。続いて、光る岩の一帯である各金属鉱床が、覆っているマスを自分の値に設定します。たとえば月のマップでは、金属鉱床が3 × 3マスを値112で覆っています。
地面の金属は尽きることがありません。どれだけ長く採掘しても、マスの値は変わりません。
ルール
建物の占有面積は整数のマス数で、金属抽出機は3 × 3、モホ鉱山は5 × 5です。抽出機の収入は、毎秒の金属で次のとおりです。
抽出値 × その下のすべてのマスについての(マスの金属 + 1)の合計
- 抽出値は、金属抽出機と水中金属抽出機が0.001、モホ鉱山が0.003です。
- 数えるのは占有面積の下のマスだけです。それより広い範囲はないので、半分だけ鉱床に乗った抽出機は、覆っている半分の分しか得られません。
- +1があるので、金属のない地面に建てた抽出機でもわずかに金属を生みます。
- 産出量は、抽出機を置いたときに一度だけ計算されます。
- 皿の回る速さがこの合計を表しているので、皿が速く回るほど豊かな場所です。
抽出機はエネルギーも使います。金属抽出機は毎秒3、ARMのモホ鉱山は15、COREのモホ鉱山は12、水中金属抽出機は2です。このエネルギーが払われなかった1秒には、抽出機は金属を作りません(資源不足を参照)。産出量は1秒に1回、精算のときに加えられます。
計算例
| 地面 | 金属抽出機 | モホ鉱山 |
|---|---|---|
| 地表金属0、鉱床なし | 0.009 | 0.075 |
| 英雄の帰還と同じ地表金属3 | 0.036 | 0.3 |
| 値112の鉱床の9マスのうち6マスを覆い、地表金属3 | 0.690 | — |
| 値112の鉱床を完全に覆い、地表金属3 | 1.017 | 3.243 |
| 金属地獄と同じ地表金属255 | 2.304 | 19.2 |
数値はすべて毎秒の金属です。鉱床を完全に覆った場合を見てみましょう。金属抽出機は値112のマスを9マス覆うので、合計は9 × 113 = 1017で、1017 × 0.001 = 毎秒1.017の金属です。同じ鉱床に建てたモホ鉱山は、その9マスと、周りの地表金属の16マスを覆います。(9 × 113 + 16 × 4) × 0.003 = 3.243です。
平らな地面では、モホ鉱山は金属抽出機の8.3倍を生みます。抽出値が3倍で、9マスではなく25マスを覆うからです。金属抽出機より大きくない鉱床の上では、約3倍しか生みません。余分なマスには地表金属しかないからです。
マルチプレイマップ100枚のうち70枚で、地表金属は3です。そのようなマップでは、鉱床から外れた金属抽出機は毎秒0.036の金属を生み、自分の金属50を取り戻すのに23分あまりかかります。
コンピューターは、イージーとノーマルでは同じ抽出機から得る量が少なくなります。